N/A
|
-
名称
-
指定角色名称。此名称显示在“协同”或“装配体”树中,并且是默认的工具提示文本。
|
-
颜色
-
指定视口中照相机图标以及时间轴中照相机关键帧的颜色。


|
-
滚动
- (在导航球选定的情况下不可用。)允许照相机围绕 z 轴旋转(扭曲运动),以跟踪其目标。
|
-
螺距
- (在导航球选定的情况下不可用。)允许照相机围绕 x 轴旋转(上下运动),以跟踪其目标。
|
-
偏航
- (在导航球选定的情况下不可用。)允许照相机围绕 y 轴旋转(边到边运动),以跟踪其目标。
|
-
将距离锁定到目标
- (在导航球选定的情况下不可用。)冻结照相机与其目标之间的距离。平移目标也会平移照相机,以保持到目标的距离值。
|
-
到目标的距离
- (在选定将距离锁定到目标时可用。)指定照相机与其目标之间的距离,以文档长度单位为单位。
|
动画
|
-
导航球
- (在路径是线性时可用)通过创建以目标点为中心的弧线来创建曲线照相机路径。目标路径呈线性。使用此模式来围绕兴趣点旋转。
注:
- 导航球插值要求相同数量的照相机(中心)和目标关键帧,否则使用简单线性插值。
- 展示画路径不会显示导航球曲线(路径显示线性),但是在动画期间相机遵循曲线路径。
|
-
路径
- 指定照相机关键帧之间的动画路径的类型。要查看照相机路径,请选择照相机。蓝色虚线是照相机路径,黄色虚线是照相机目标路径。红点 (
) 对应于照相机关键帧。- 线性 - 创建直线照相机和目标路径。

- 线性带导航球 - 创建曲线照相机路径。有关详细信息,请参阅导航球。
- 自定义 - 创建可配置的曲线照相机路径(Bézier 曲线)。要更改路径形状,请拖动蓝色锚点。目标路径呈线性。

- 平滑 - 创建曲线照相机和目标路径(立方体 Hermite 样条)。优化路径、旋转和速度以产生流畅的动画。采用这种模式来创建逼真的走查动画。为获得最佳结果,应至少定义四个关键帧,因为要使用两个之前和两个下面的关键帧计算任何点的路径。

|