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名称
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指定角色名称。此名称显示在“协同”或“装配体”树中,并且是默认的工具提示文本。
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光源类型
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指定光源类型;聚光、定位或定向。
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开/关
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单独启用/禁用每个光源。
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强度
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指定每个光源的强度。
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在动画中显示
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在动画中使用光源。
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颜色
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环境色
- 指定场景的周围颜色。环境光源在各个方向都应用于整个场景。

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发散色
- 指定漫反射光源的颜色。漫反射光是光线在多个方向随机反射。

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高光色
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指定镜面反射光源的颜色。镜面反射光是光源在 3D 角色上的直接(类似镜像)反射。

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聚光灯配置
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光锥角度
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指定光锥的角度(介于 0 和 N/4 之间)。
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指数
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指定边界的渐变阴影(介于 0 和 128 之间)。
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