默认视角
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当处于透视模式时,定义透视角度。在透视模式中,角色大小取决于其距离照相机视口的距离。透视模式通常是眼睛所看到的视图。平行线逐渐远离以变成一个消失点。正交模式消除了远离照相机的影响(角色大小保持不变)。
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最小帧速
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定义每秒传输的最少帧数 (fps),介于 0 和 30 之间。在导航过程中,3D 内核将会调整细节级别以反映每秒传输的帧数。 |
自由旋转(无约束)
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旋转时消除垂直约束。
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惯性
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使照相机在旋转或平移模型后继续移动。旋转或平移模型越快,停止时移动的距离就越大。 |
所有视口窗口通用的导航模式
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对所有的文档视口窗格都使用相同的导航模式。要使用不同的模式(例如,要在一个窗格中使用旋转模式并在另一个窗格中使用平移模式),请清除此选项。
注:
此选项不会影响不同文档的视口。
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可变导航模式(自动恢复为选择模式)
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在使用另一种模式(平移、旋转、缩放)后,将自动启用选择模式。要保留所选的上一模式,请清除此选项。 |
键盘导航
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启用平移增量和旋转和滚动增量选项,这些选项允许您指定用于使用键盘快捷方式进行平移、旋转和滚动的增量值。 |
平移增量
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使用 Ctrl+箭头键指定用于平移的增量值。默认值为 5 像素。 |
旋转和移动增量
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指定用于使用 Shift+箭头键进行旋转的增量值以及用于使用 Alt+箭头键进行滚动的增量值。默认值为 1.00 度。 |