Composer Player 支持用于创建高质量图像的高级渲染效果。
您可选择何时对模型应用效果:
- 实时 - 在视口中导航和执行变换的同时应用效果。
- 实时预览 - 实时应用近似效果,然后在空闲时应用全部效果。例如,阴影映射也可计算密集的实时渲染,但在定位光源时的实时近似渲染很重要。
- 空闲时 - 在计算机空闲时自动应用效果(而非在导航或执行变换时)。
- 按需 - 不自动应用效果。要应用按需效果,请单击(功能区)或在视口中时按下 A。
注:
并非所有选项都可用于所有效果。
选项 |
描述 |
每像素照明
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配置每像素照明 (PPL),也称为 Phong 着色。启用后,Composer Player 将根据每个像素的颜色和照明显示着色曲面。PPL 可以改善面片化欠佳的模型的照明。选择效果状态: - 已启用 - 对所有文档都启用。
- 已禁用 - 对所有文档都禁用。
- 使用文档设置 - 遵循视口属性。
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阴影
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配置阴影映射。启用后,几何图形角色投射和接收阴影,使照明场景的渲染更逼真。 选择效果状态: - 已启用 - 对所有文档都启用。
- 已禁用 - 对所有文档都禁用。
- 使用文档设置 - 遵循视口属性。
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环境封闭
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配置环境光遮挡 (AO) 阴影效果。启用后,曲面会考虑从附近角色衰减的光源。选择效果状态: - 已启用 - 对所有文档都启用。
- 已禁用 - 对所有文档都禁用。
- 使用文档设置 - 遵循视口属性。
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景深
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配置景深 (DOF) 行为。启用后,远离照相机焦点的部分场景显示模糊。选择效果状态: - 已启用 - 对所有文档都启用。
- 已禁用 - 对所有文档都禁用。
- 使用文档设置 - 遵循景深视口属性。
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抗锯齿
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配置模型抗锯齿。抗锯齿平滑粗糙边线(锯齿状)通过考虑理想的边线覆盖多少相邻像素以指定高分辨率的外观。
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硬件抗锯齿
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启用实时硬件多个示例抗锯齿 (MSAA) 以提高 3D 和 2D 图像的质量。选择禁用以禁用 MSAA,或选择采样分辨率:2、4、8、16 或 32 个样本。值越高,产生的效果就越好,但会降低性能。建议值为 8,但最佳值取决于硬件。如果选择高于显卡支持的值,则使用支持的最高值。注:
- 即使显卡支持,32 个示例可能需要比可用内存更多的视频内存。结果是黑色视口。要解决此问题,请降低采样分辨率或禁用硬件 MSAA。
- 必须启用 HardwareSupport.Advanced。请参见 高级设置
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注:
在应用级别不可配置发光效果。它始终为使用文档设置和实时。