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CreateAsChildIfPossible
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使用完全爆炸文件,将实体放置在根目录下(而不是作为所选零件的子项)以避免破坏完全爆炸结构。通常用于 CSZ、光源和网格。 |
CrossHighlighting
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启用产品制造信息 (PMI) 及其关联几何图形的预选择和选择交叉突出显示功能。 |
IOSaveSmgGeomAs
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仅供内部使用。 |
ProfilesLoadOnDemand
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仅按需加载工作间配置文件(即选择给定工作间“配置文件”列表中的特定配置文件时)。这对于定义了多个配置文件的情况或者一个网络上存储的配置文件非常有用。
默认情况下,此选项已选定,并且配置文件按需加载。如果希望所有工作间的所有配置文件在工作间打开时加载,则取消选择此框。
如要更改此选项,您需要重启 Composer 才可将此更改考虑在内。
注:
根据要加载的配置文件的数量和位置,一次加载所有配置文件可能很耗时。
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PropertiesValueNbOfDecimal
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在“属性”窗格中指定浮点值显示的小数位数,包括 Float 类型的元属性。有效值为 0 至 6。 注:
- 滑块控制的浮点数属性始终显示 2 个小数位,不受此选项的影响。
- 要指定视口中浮点数值显示的小数位数,请在[默认]文档属性 - 单位页面上设置小数位。请参见单位。
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ShowDiggerCP
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显示 Digger 工具切除面。要显示不带平面的横断面,请清除此选项。 |
SimplificationMethod
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仅供内部使用。 |
SplitVideoFiles
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创建多个视频文件,每个文件不得超过 2 千兆字节 (GB)。.avi 文件不能超过 2 GB。清除此选项后,如果长动画超过 2 GB,则不会创建任何文件。 注:
由于应用程序不知道正在使用哪种视频编解码器和压缩级别,2 GB 限制是使用原始视频(压缩前)计算出来的。在生成压缩视频可能产生小于 2G(压缩后)的子零件时,启用此选项。
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常规
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AdvancedCurvesDetection
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提高某些模型半径测量精确度,并以极高的画面化(低弦高误差)来提升模型检测功能。此选项会对性能造成负面影响,因此仅当出现问题时才启用。 |
AutoSave
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自动按照 AutoSaveInterval 设置中指定的时间间隔,在 Bak 文件夹中备份当前打开的 Composer 文件。Bak 文件夹位于“应用程序路径”页面中指定的 User 文件夹中。 |
AutoSaveInterval
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指定以分钟为单位的时间间隔,当前打开的 Composer 文件将按照此间隔备份在 Bak 文件夹中。 |
AutoSaveVersioning
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允许按照 AutoSaveInterval 设置中指定的时间间隔,通过为 Bak 文件夹中当前打开的 Composer 文件创建额外备份版本进行版本控制。在此情况下,对于指定的 Composer 文件,备份版本将保存在 User\Bak 文件夹中的专用文件夹内(文件夹名称与文件名称相同)。文件名格式为 filename_YYYYMMDD_HHMM(当前的年、月、日、小时、分钟)。 如果您希望每次备份都覆盖前一个备份,请清除此选项。 |
AutoSaveVersioningMaxNumberOfFiles
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选择 AutoSaveVersioning 时,可指定要保留的最大备份文件数量。数量越多,需要的磁盘空间就越大。 注:
您必须输入一个介于 1 至 100 之间的值。
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DisableMatchingProperties
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将属性定义为只读以防止修改“属性”窗格中的值。指定与要禁用的属性相匹配的正则表达式 (regexp)。例如,要防止更改 CAD 元数据和几何图形角色名称,请指定:(Meta\..*)|(Actor\.Name) 此正则表达式匹配以 Meta. 开头的所有属性和属性 Actor.Name。有关正则表达式的更多信息,请参阅 Composer 用户指南):参考信息:正则表达式语法。 注:
禁用 Actor.Name 还会禁用“属性”窗格中的重命名协同角色功能。要重命名协同角色,访问“协同”窗格,右键单击角色名称并单击重命名角色 (F2)。
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SupportEmailDump
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如果 Composer 应用程序崩溃,可使用转储和日志文件附件来编写和发送电子邮件消息。然后,可以提供收件人列表并发送电子邮件。 |
输入
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ForceNetGUIDResolutionAtLoading
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仅供内部使用。 |
IOCV5FullyShatteredInCacheMode
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允许在完全爆炸模式下进行转换的过程中保存内存。但是,有些 CATProducts 可能无法进行转换。 |
IOCheckTesselation
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如果转换原本文件产生不良结果,请选择此选项,尤其对于模型边界框外的网格的点或三角形。 |
IOErrorLevel
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指定 Composer Converter(以及在调用 Composer Converter 时指定 Sync)仅为成功转换创建输出文件。要在发生非致命错误后创建输出文件(例如在找不到资源时),请清除此选项。有关 Composer Converter 返回值的详细信息,请参见 Composer 编程指南。 |
IOGenerateUnicodeOBJ
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当保存为 Alias Wavefront (.obj) 格式时,生成包含 Unicode 编码的文件。要生成包含 ANSI 编码的 Wavefront 文件(供不支持 Unicode 的应用程序使用),请清除此选项。 注:
几何图形名称中的任何 Unicode 字符都将丢失。
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IOPreview
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控制生成已打开文件的预览缩略图:- 0:无预览
- 1:在硬件上生成预览(以避免显卡问题)
- 2:使用图形加速器生成预览
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IOProERemoveRevisionNumber
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从 Pro/ENGINEER 文件转换生成的文件名中删除版本号。 |
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IOSolidWorksTimeOut
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指定在从 SOLIDWORKS 启动另一个转换之前要等待的时间(以秒为单位)。默认值为 120。在完全爆炸模式下,为大型装配体增加此时间。 注:
此参数在用户界面中不可用。必须将它设置为注册表设置。
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IOU3dQualityOutput
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指定 U3D 输出质量:- 0:输出很快,但文件较大
- 1:输出缓慢,但文件较小
- 2:在上述两种情况之间进行折衷
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IOVRMLExportNaming
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将包含以数字开头的节点的文件另存为 VRML 时,在第一位数字之前添加下划线字符“_”(而不是只将该数字替换为下划线字符“_”)。例如,默认情况下,名称为 12345 的角色将重命名为 _12345,而不是 _2345。 |
IOVRMLExportWriteNormals
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当以 VRML 格式保存时,可将所有面的法线方向写入到 VRML (.wrl) 文件。要省略法线,使生成的文件更小,请清除此选项。 |
IOVRMLExportZIP
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当以 VRML 格式保存时,创建压缩 VRML (.wrl) 文件,它通常远远小于未压缩文件。并非所有应用程序都能读取压缩 VRML。 注:
压缩和未压缩的 VRML 文件都具有 .wrl 文件扩展名。
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IOWriteStatisticsFile
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仅供内部使用。 |
VertexWelding
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以角色边界框的百分比形式指定顶点之间的距离,以便 Composer 将这些顶点视为相同并将其合并。如果网格中的小孔导致轮廓(包括矢量输出)中出现多余的线条,请使用此选项。例如,指定为 0.01 即可将间距小于边界框 0.01% 的顶点合并。要禁用此选项,请指定为 0。
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视口
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AnnotationRelativeComposer
AnnotationRelativePlayer
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默认情况下,将为从 Composer (AnnotationRelativeComposer) 和 Composer Player (AnnotationRelativePlayer) 生成的新标注和测量角色启用纸张空间中的尺寸文本属性。 |
CurvesHighLighting
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当使用需要曲线检测的命令时突出功能角色曲线。主要用于调试。 |
PickingDepth
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如果出现 3D 选择问题,请增大此值。虽然较大值可增加选择精确性,但会影响性能。 |
硬件
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HardwareSupport.Advanced
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等同于硬件支持页面上的高级。请参见硬件支持。 |
HardwareSupport.DedicatedDepthBuffer
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允许 Composer 创建其自己的深度缓冲区。如果环境光遮挡或轮廓渲染效果不理想,请启用此选项。选择显卡所支持的模式。- 禁用 - 使用显卡的内置深度缓冲区。选择此选项,除非出现渲染问题。
- RGBA8 - 某些旧卡的最佳选择。
- R32F - 大多数新卡的最佳选择。
- RGBA32F - 不支持 R32F 的新卡的最佳选择。
注:
如果视口变成黑色,请尝试其他设置。
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HardwareSupport.HighLightEffect
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显示突出功能角色周围的明亮绿色线。
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HardwareSupport.MirrorBufferSize
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指定镜像缓冲区的大小。减少该值可提高性能,但可能会生成镜像反射像素。 |
HardwareSupport.ShadowBufferSize
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指定阴影贴图缓冲区的大小。减少该值可提高性能,但可能会造成阴影品质和人工效果降低。 |
HardwareSupport.SilhouetteShader
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使用 OpenGL 轮廓着色器可提供快速的轮廓渲染。要使用 Composer 的内部轮廓渲染技术,请清除此选项。 | 已禁用 | 已启用 |
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速度 | 较慢(取决于模型大小) | 较快 | 线条颜色和线宽 | 遵循轮廓设置 | 黑色,固定宽度 | 准确度 | 准确(不依赖于硬件) | 采用 NVIDIA Quadro 系列 5 (FX [x]5xx) 和FX 1400、FX 3450、FX 4000、FX 1500、FX 4500 等旧显卡可能会出现多余的伪影和剖面线。 |
注:
由于技术限制,OpenGL 轮廓渲染着色器会为 3D 面板绘制轮廓渲染线。
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视图
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Cache.ViewsImages
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为所创建的每个视图生成图像文件。 |
ViewScale
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指定视图缩略图的比例。 |
交互式碰撞检测
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ClashInteractiveRatio
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仅供内部使用。 |
技术图解
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DetailLevel
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使用技术图解工作间提升已发布向量图像的色域精度。输入大于 100 的值来使用该选项,而非技术图解工作间的色域选项卡中提供的不太精确的细节级别滑块,该滑块使用 0 到 100 之间的值。小于或等于 100 的值不在考虑范围内。 注:
增加值将增加精度,但可能在生成技术图解时影响性能。该选项允许的最大值取决于您的显卡,因此建议测试不同的值以找到精度和性能之间的适当平衡。
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ExternalVectorViewWindow
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在 Internet Explorer 窗口中显示 SVG 预览(从技术图解工作间)。要在 Composer 视口向量窗格中显示 SVG 预览,请清除此选项。 注:
由于 Adobe® SVG Viewer 的 64 位版本不可用,因此 64 位操作系统会忽略 ExternalVectorViewWindow。SVG 预览始终显示在 Internet Explorer 中。
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SvgOutput.ShowPaper
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仅包括位于 SVG 图像中纸张空间内的部分视口场景。要包括整个场景,请清除此选项。 |
SvgOutput.ShowTooltip
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包括 SVG 输出中的热点工具提示。要抑制工具提示,请清除此选项。
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VectoShowEllipsesInBlue
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以蓝色显示生成椭圆选项(技术图解工作间)生成的椭圆。可用于进行调试。 |
几何图形
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CuttingLinesPrecision
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指定几何图形简化系数,它管理切除线的显示方式。默认情况下,此简化系数为切除线宽度的 1/2500。
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MergeKeepDraws
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提高对合并几何图形 命令所生成的几何图形进行的几何操作的性能,但会减慢渲染速度。此选项影响合并操作的内部细节,与“装配体”窗格中显示的结果相同。 |
调试信息
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ShowDebugPropertiesInPropertiesPane
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包括属性窗格中的调试属性。调试属性仅供参考,它不会更改 3D 场景。。 |