将实体、曲面或图形实体转换为网格

您可以使用转换到网格实体工具将标准 SOLIDWORKS 实体或图形实体转换为网格化 BREP 实体。

由于编辑网格化 BREP 实体的工具有限,您应使用标准 SOLIDWORKS BREP 实体进行尽可能多的建模,然后再将其转化为网格化 BREP 实体。 转换后,您只能使用布尔运算修改网格化 BREP 实体。
在许多情况下,混合建模可能无需将标准 BREP 转换为网格 BREP,后者通常用于将标准 BREP 实体与网格 BREP 实体进行比较。 通过混合建模,可以将标准 BREP 几何体直接添加到网格 BREP 实体。

要使用“转换到网格实体”工具:

  1. 在标准 SOLIDWORKS BREP 实体或图形实体打开时,单击插入 > 特征 > 转换到网格实体
  2. 对于所选实体 ,选择实体、曲面、图形闭合或开放实体。

    您不能选择混合实体类型。 一次只能转换一个实体类型。

  3. 如果您想保留模型中原始实体或曲面实体的参考复本,请确保选中保留原始实体
  4. 对于图形实体,选择将分面分组到面以将分面分组为多个面。 该面将与原始标准 SOLIDWORKS BREP 实体的面匹配。 如果您想将网格转换为单个面,请清除选项。
  5. 网格细化滑块移向粗糙将得到网格上少量、较大分面;移向精细,将得到大量、较小分面。

    选定实体的网格预览显示在图形区域中。

    如果您有两个尺寸明显不同的标准 SOLIDWORKS BREP 实体,此选项非常有用。 在您将第一个实体转换为具有特定大小分面的网格化 BREP 实体后,可以将第二个标准 SOLIDWORKS BREP 实体转换为网格化 BREP 实体,并调整网格细化,这样第二个转化实体的网格大小就会与第一个的网格大小相近。

  6. 除了使用滑块,您还可以通过以下方法调整网格中的分面:
    1. 选择高级网格细化并指定分面的最大距离偏差最大角度偏差
    2. 选择定义最大单元大小并指定翅片的最大长度。
  7. 单击

实体转换到网格实体特征被添加到 FeatureManager 设计树中。