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Premium 指令

指令 描述 功能表
3D Modeling (實體) 按一下此處以使用 3D Modeling 指令
Constraints (限制) 按一下此處以使用 Constraints 指令
CustomBlocks (自訂圖塊) 按一下此處以使用 CustomBlock 指令
EditBlock 開啟圖塊編輯器 (對話方塊變式) 修改 > 圖元
-EditBlock 開啟圖塊編輯器 (指令視窗變式)
ExportSheet 將使用中圖頁視埠的所有可見圖元輸出至新工程圖的模型空間 檔案 > 輸出
ExportSheet 將使用中圖頁視埠的所有可見圖元輸出至新工程圖的模型空間 檔案 > 輸出
ImportSTL 使用 ImportSTL 指令輸入 stereolithography 檔案 (STL),並將內含為 ACIS 實體物件的幾何插入工程圖中
ImportSTLasMesh 輸入 stereolithography 檔案 (STL),並將內含的幾何當作細分網格物件 (SubDMeshes) 插入工程圖中
HideSheetSet 隱藏圖頁集管理員調色盤
NewSheetSet 顯示產生工程圖頁集精靈
OpenSheetSet 開啟圖頁集管理員中指定的工程圖頁集 檔案 > 圖頁
SheetSet 顯示圖頁集管理員調色盤 工具

自訂圖塊指令 (CustomBlocks)

若要開啟 CustomBlock 編輯器,使用 EditBlock 指令。

以下指令可在 CustomBlock 編輯器中使用:

指令 描述 功能表
CBActivity 產生活動,並將活動套用至 CustomBlock 元素。
CBActivityIcon 控制活動圖示的顯示狀態
CBActivityTool 產生活動,並將活動套用至現有 CustomBlock 元素
CBClose 關閉 CustomBlock 編輯器
CBConvert 將動態圖塊轉換成 CustomBlock
-CBConvert 將動態圖塊轉換成 CustomBlock
CBCycleOrder 開啟基準點循環對話方塊
CBElement 產生 CustomBlock 元素
CBElementSet 立即產生元素和相關聯的活動
CBHide 設定顯示狀態的隱藏圖元
CBOptions 顯示 CustomBlock 編輯器選項
CBSave 以目前的名稱儲存 CustomBlock 定義
CBSaveAs 以指定名稱儲存 CustomBlock 定義
CBShow 設定顯示狀態的可見圖元。
CBTestBlock 在測試視窗中顯示目前的圖塊定義
CBTestClose 關閉測試視窗
CBValueTable 顯示屬性數值表格對話方塊
CBVisibility 顯示 顯示狀態 對話方塊 (對話方塊變化)
-CBVisibility 顯示 顯示狀態 對話方塊 (指令視窗變化)
CBWBlockAs 將 CustomBlock 儲存為個別工程圖檔案

 

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限制指令 (Constraints)

指令 描述 功能表
ConstraintIcon 顯示、隱藏或重設幾何限制圖示 限制
ConstraintOptions 設定幾何及尺寸標註限制的選項 限制
ConstraintType 設定後續尺寸標註限制的動態或註記類型
ConvertConstraint 將相關的尺寸轉換為尺寸標註限制 限制 > 尺寸標註限制
DcAligned 限制圖元上兩個定義點之間的直接距離 限制 > 尺寸標註限制
DcAngular 限制圖元上三個限制點之間或兩條直線或聚合線線段之間的角度,或限制圓弧或彎曲的聚合線線段的總角度 限制 > 尺寸標註限制
DcDerived 設定尺寸標註限制控制行為
DcDiameter 限制圓、圓弧或彎曲聚合線線段的直徑 限制 > 尺寸標註限制
DcDisplay 顯示或隱藏尺寸標註限制的圖元 限制
DcHorizontal 限制圖元上兩個定義點之間的水平距離 限制 > 尺寸標註限制
DcLinear 限制圖元上兩個定義點之間的水平或垂直距離
DcRadial 限制圓、圓弧或彎曲聚合線線段的半徑 限制 > 尺寸標註限制
DcSmart 透過指定圖元快速產生尺寸標註限制
DcVertical 限制圖元上兩個定義點之間的垂直距離 限制 > 尺寸標註限制
DeleteConstraints 移除指定圖元的所有限制 限制
DimensionalConstraint 定義圖元或圖元上限制點之間的尺寸標註限制
GcCoincident 定義圖元上兩點重合/共線/共點的幾何限制,或將圖元上的一個點限制至圖元 限制 > 幾何限制
GcCollinear 形成共線直線 限制 > 幾何限制
GcConcentric 形成圓弧、圓、橢圓、或橢圓弧的重合/共線/共點中心點 限制 > 幾何限制
GcEqual 將直線限制在相同的長度,或將圓弧及圓限制在相同的半徑 限制 > 幾何限制
GcFix 在圖元上形成點以維持固定位置 限制 > 幾何限制
GcHorizontal 使直線及線性聚合線線段或圖元上的一對點平行於目前座標系統的 X 軸 限制 > 幾何限制
GcParallel 會導致兩條直線或線性聚合線線段彼此平行 限制 > 幾何限制
GcPerpendicular 會導致兩條直線或線性聚合線線段彼此垂直 限制 > 幾何限制
GcSymmetric 會導致兩個圖元或圖元上的點以一條對稱線為對稱中心來對稱 限制 > 幾何限制
GcSmooth 造成不規則曲線與另一個不規則曲線、圓弧、直線、或聚合線構成流體幾何連續性 限制 > 幾何限制
GcTangent 會導致其中一個圖元與另一個圖元相切 限制 > 幾何限制
GcVertical 使直線及線性聚合線線段或圖元上的一對點平行於目前座標系統的 Y 軸 限制 > 幾何限制
GeometricConstraint 定義一個或兩個圖元的幾何限制
HideParameters 隱藏參數選單
Parameters 顯示參數選單以產生及編輯限制表達式與值 (對話方塊變化) 限制
-Parameters 產生並編輯限制表達式和值 (指令視窗變化)
SetConstraintNameFormat 指定如何在尺寸標註限制中顯示資訊

 

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實體指令 (3D Modeling)

指令 描述 功能表
Box 產生一三度的實體方塊 實體 > 繪製
ChamferEdges 斜對 3D 實體物件的邊線 實體 > 實體編輯
Cone 產生一三度空間的實體圓錐 實體 > 繪製
ConvertEdges 從指定 3D 實體、曲面、網格或局部範圍的邊線,產生線架構幾何 實體 > 實體編輯
Cylinder 產生一三度的實體圓柱 實體 > 繪製
EditSolid 修改 3D 實體物件的邊線、面和本體 實體 > 實體編輯
Extrude 伸長現有二維圖元以產生獨特的實體素材 實體 > 繪製
FilletEdges 讓 3D 實體物件邊線加上圓角 實體 > 實體編輯
GetMassproperties 計算並顯示所含區域、周長和區域圖元的質心 工具 > 查詢
Interfere 檢查兩或多個實體間的干涉 實體 > 實體編輯
Intersect 從實體或區域的相交產生實體或區域 實體 > 實體編輯
Loft 疊層拉伸現有二維圖元以產生獨特的實體素材 實體 > 繪製
MakeFlatSnapshot 產生以平面呈現的 3D 實體物件,並投影至工程圖的 X-Y 平面 (對話方塊變化) 實體 > 實體編輯
-MakeFlatSnapshot 產生以平面呈現的 3D 實體物件,並投影至工程圖的 X-Y 平面 (指令視窗變化)
PlaneSurf 產生一平坦曲面 實體 > 繪製
OffsetEdges 從 3D 實體或曲面的邊界產生 2D 圖元 實體 > 實體編輯
PolySolid 可以多邊形牆壁的形式繪製 3D 實體物件 實體 > 繪製
PushPull 透過伸長修改 3D 實體物件或邊界區域 實體 > 繪製
Pyramid 產生一三維的實體錐體 實體 > 繪製
Revolve 繞軸旋轉一二維圖元來產生一個實體 實體 > 繪製
Slice 以平面剖切一組實體 實體 > 實體編輯
Sphere 產生一三維的實體球體 實體 > 繪製
Subtract 藉由差集來產生一複合的區域或實體 實體 > 實體編輯
Sweep 掃出現有二維圖元以產生獨特的實體素材 實體 > 繪製
Thicken 加厚 實體 > 實體編輯
Torus 產生一圓環形的實體 實體 > 繪製
Union 藉由加入來產生一複合的區域或實體 實體 > 實體編輯
Wedge 以沿著 X 軸傾斜的斜面來產生一 3D 實體 實體 > 繪製

 

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