剖切 3D 實體
使用 Slice 指令可以透過平面或曲面剖切 3D 實體。
執行指令的慣常變式會提示您指定要剖切的 3D 實體物件,以及指定定義剖切平面的基準線的兩點。您也可以將平面物件或曲面定義為剖切平面。
要從與基準線垂直的平面剖切 3D 實體:
- 在指令提示下鍵入 Slice。
- 選擇要剖切的 3D 實體物件,然後按 Enter 鍵以決定選擇。
- 指定定義切面基準線的起點。
- 指定定義切面基準線的第二點。
此兩點定義切面的角度。產生的切面與定義的基準線上目前的使用者座標系統 (UCS) 垂直。
- 指向切面的一邊以定義應該保留的物件部份
- 或 -
輸入保留兩邊選項以保留兩邊 (預設值)。
要以平面物件剖切 3D 實體:
- 在指令提示下鍵入 Slice。
- 選擇要剖切的 3D 實體物件,然後按 Enter 鍵以決定選擇。
- 輸入物件選項以透過平面物件剖切。
- 選擇 2D 聚合線、圓弧、圓形、橢圓或不規則曲線作為切面。
- 指向切面的一邊以定義應該保留的物件部份
- 或 -
輸入保留兩邊選項以保留兩邊 (預設值)。
要以曲面剖切 3D 實體:
- 在指令提示下鍵入 Slice。
- 選擇要剖切的 3D 實體物件,然後按 Enter 鍵以決定選擇。
- 鍵入 s 以剖切曲面。
- 選擇要用來作為切面的曲面。
- 指向切面的一邊以定義應該保留的物件部份
- 或 -
輸入保留兩邊選項以保留兩邊 (預設值)。
注意:您不能夠套用使用 EdgeMesh、RevolvedMesh、RuledMesh 或 TabulatedMesh 指令產生的網格。
指令:Slice