Krystal

Typ vzhledu Krystal je verze Skla, která je optimalizovaná pro drahokamy.

Parametry

Jednotlivé Přepíná mezi dvoustrannými verzemi a jednostrannými vlastnostmi.
Barva Nastaví barvu vzhledu v difuzním bílém světle.
Index lomu Určuje, jak průhledné vzhledy ohýbají světlo, které jimi prochází. Nepřímo ovlivňuje odrazivost. Při použití povrchu bez tloušťky ovlivňuje Index lomu odrazivost povrchu, ale procházející světlo se neláme. Na povrchu s tloušťkou tento vzhled způsobuje, že se světlo při průchodu objektem typu Plný láme.
Hustota barev Určuje hustotu barvy simulovaného povrchu ve srovnání s pevným sklem v realitě.
Tento parametr je závislý na velikosti dílu, na který je mapován. Hodnotu může být potřeba přizpůsobit velikosti součásti, na kterou se mapuje.
Drsnost Ovládá velikost zvýraznění v odraženém světle. Čím drsnější je vzhled, tím více rozptyluje světlo (tím více se zvýraznění zvětšuje a stává se méně ostrým), jako například u skla s námrazou.
Abbeovo číslo Nastaví pevnou barvu vzhledu. Tato barva se nemění se světlem dopadajícím na vzhled (vzhled není stínovaný).