Difúzní barva
|
Nastaví barvu vzhledu v difuzním bílém světle. |
Lesklá barva:
|
Nastaví barvu vzhledu zrcadlového zvýraznění. |
Barva průhlednosti
|
Nastaví odstín získaný průchodem světla částečně průhlednými vzhledy. |
Difúze
|
Určuje, kolik světla projde částečně průhlednými vzhledy. |
Vyzařování
|
Způsobí, že vzhled bude do scény vyzařovat světlo. |
Drsnost
|
Ovládá velikost zvýraznění v odraženém světle. Čím drsnější je vzhled, tím více rozptyluje světlo (tím více se zvýraznění zvětšuje a stává se méně ostrým). |
Internal Roughness
|
Ovládá interní drsnost, která způsobuje to, že se světlo na vzhledu láme, namísto aby se od něj odráželo. |
Index lomu
|
Určuje, jak průhledné vzhledy ohýbají světlo, které jimi prochází. Nepřímo ovlivňuje odrazivost. |
Jednotlivé
|
Přepíná mezi dvoustrannými verzemi a jednostrannými vlastnostmi. |
Hustota barev |
Určuje hustotu barvy na simulovaném povrchu. Hustota barev ovlivňuje sytost barvy, když je povolena možnost Plná. Čím hustší je povrch, tím je barva tmavší. |