Obecný

Obecný Typ vzhledu simuluje řadu vzhledů – tím umožňuje přesně ovládat interakce světla se vzhledem.

Parametry

Difúzní barva Nastaví barvu vzhledu v difuzním bílém světle.
Lesklá barva: Nastaví barvu vzhledu zrcadlového zvýraznění.
Barva průhlednosti Nastaví odstín získaný průchodem světla částečně průhlednými vzhledy.
Difúze Určuje, kolik světla projde částečně průhlednými vzhledy.
Vyzařování Způsobí, že vzhled bude do scény vyzařovat světlo.
Drsnost Ovládá velikost zvýraznění v odraženém světle. Čím drsnější je vzhled, tím více rozptyluje světlo (tím více se zvýraznění zvětšuje a stává se méně ostrým).
Internal Roughness Ovládá interní drsnost, která způsobuje to, že se světlo na vzhledu láme, namísto aby se od něj odráželo.
Index lomu Určuje, jak průhledné vzhledy ohýbají světlo, které jimi prochází. Nepřímo ovlivňuje odrazivost.
Jednotlivé Přepíná mezi dvoustrannými verzemi a jednostrannými vlastnostmi.
Hustota barev Určuje hustotu barvy na simulovaném povrchu. Hustota barev ovlivňuje sytost barvy, když je povolena možnost Plná. Čím hustší je povrch, tím je barva tmavší.