Nicht zutreffend |
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Name
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Gibt den Namen des Akteurs an. Dieser Name ist im Interaktions- oder Strukturbaum zu sehen und stellt den standardmäßigen Quickinfo-Text dar.
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Quickinfo
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Gibt den Quickinfo-Text an, der angezeigt wird, wenn Sie auf den Akteur zeigen. Die Standardanzeige ist der Akteurname, aber Sie können eine andere Eigenschaft oder Metaeigenschaft auswählen oder eine Textzeichenfolge eingeben. Um Text einzugeben, der selbst Eigenschaften enthalten kann, wählen Sie Zeichenfolge aus, und verwenden Sie die Eigenschaft Quickinfo-Zeichenfolge.
Anmerkung:
Standardmäßig wird in Text-Anmerkungen, die an einen Akteur angefügt sind, der Quickinfo-Text des Akteurs angezeigt. Um dieses Verhalten zu ändern, ändern Sie die Eigenschaft Text der Text-Anmerkung.
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QuickInfo-Zeichenfolge
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(Verfügbar, wenn die Quickinfo eine Zeichenfolge ist.) Gibt den Quickinfo-Text an. Geben Sie den Text ein, optional auch mit Eigenschaftsschlüsselwörtern. Klicken Sie bei Geometrieakteuren auf , um das Textfeld anzuzeigen, in dem Sie mehrere Textzeilen eingeben und leichter Eigenschaften einbetten können.
Unter Textfeld finden Sie Einzelheiten zu Eigenschaftsschlüsselwörtern und dem Feld Text.
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Ausschneiden
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Aktiviert die Schnittebene. Das Ein- und Ausschalten dieser Option ist bei Verwendung von Schnittebenen in Animationen recht nützlich.
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Deckkraft
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Legt die Deckkraft der Schnittebene fest, und zwar ist ein Wert zwischen 0 (transparent) und 255 (volle Deckkraft) möglich. Wenn der Deckkraftwert geringer als 8 ist, kann der Akteur nur über ein Lineal bewegt werden. Um die Schnittebene auszuwählen, muss das Zusammenarbeitsfeld verwendet werden.
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Deckkraft = 0 |
Deckkraft = 255 |
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Farbe
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Legt die Schnittebenenfarbe fest.
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Grün |
Gelb |
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Achse
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Legt die Schnittebenenachse fest: x, y, z, x-, y-, z- oder Benutzer.
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X-Achse |
Y-Achse |
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Z-Achse |
Benutzerdefiniert |
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Tiefe
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Legt die Tiefe der Schnittebene fest. Die Tiefe kann auch dadurch geändert werden, dass Sie die Schnittebenen in den Viewport ziehen.
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Abstand
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Legt den Tiefenwert fest.
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Automatisch Richtung umkehren
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Kehrt automatisch die Richtung um (invertiert die normale Schnittebene), wenn Sie das Modell drehen.
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Vorraumdeckkraft/Rückraumdeckkraft
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Legt die Deckkraft des Modellteils vor und des Modellteils hinter der Schnittebene fest (transparent = 0, opak = 255).
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Vorraumdeckkraft = 30 Hinterraumdeckkraft = 255 |
Anmerkung:
Diese Eigenschaften sind nur für eine Schnittebene verfügbar, wenn maximal eine Schnittebene sichtbar ist. Wenn 2 oder mehr Schnittebenen sichtbar sind, wählen Sie den übergeordneten Knoten Schnittebenen im Zusammenarbeitsfeld aus, und stellen Sie die Eigenschaften Vorraumdeckkraft und Rückraumdeckkraft wie gewünscht ein.
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Schnittlinie
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Zeigen
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Zeigt die Schnittlinie an.
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Deaktiviert |
Aktiviert Farbe = Rot |
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Aufmaß
- Legt in Millimeter die Breite der Schnittlinie und der Schraffierungslinien fest.
Anmerkung:
In der Vektorausgabe wird die Breite der Schnittlinien aufgrund der Hervorhebung berechnet durch: (Eigenschaft des Akteurs) x Silhouettenbreite (Technische Darstellung – Linien) x Breite der allgemeinen Linien (Technische Darstellung – Linien). Die Stärke der Schnittlinie wird übergangen.
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Farbe
- Legt die Farbe der Schnittlinie und der Schraffierungslinien fest.
Anmerkung:
Sie können die Farbe der Schraffierungslinien aus dem Technischen Darstellungs-Workshop nicht überschreiben. Um eine Vektorausgabe mit schwarzen Schraffierungslinien zu erstellen, stellen Sie die Option Farbe auf "schwarz" ein.
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Unsichtbare Akteure ausschneiden
- (Bei Aktivierung von Zeigen verfügbar.) Zeigt die Schnittlinie, in der die Schnittebene die Akteure kreuzt, die eine Deckkraft von 0 aufweisen. Um die Schnittlinie für unsichtbare Akteure zu deaktivieren, muss diese Eigenschaft deaktiviert werden.
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Kappung
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Zeigen
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Erstellt Flächen, auf denen die Schnittebene die Festkörpergeometrie des Modells kreuzt.
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Deaktiviert |
Aktiviert |
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Akteurfarbe beibehalten
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Bedeckt Flächen mittels Akteurfarben anstatt dieselbe Farbe für alle Akteure zu verwenden (wie unter Farbe angegeben). Anmerkungen:
- Diese Eigenschaft erfordert eine OpenGL-Erweiterung. Stellen Sie sicher, dass HardwareSupport.Advanced (siehe "Anwendungseinstellungen – Erweiterte Einstellungen") aktiviert ist. Falls diese Eigenschaft nicht verfügbar ist, wird die Erweiterung durch Ihre Grafikkarte nicht unterstützt.
- Schraffierung und Akteurfarbe beibehalten sind nicht kompatibel. Es wird empfohlen, Kantenhervorhebung zusammen mit Akteurfarbe beibehalten auszuwählen, besonders wenn zusammengefasste Schnittebenen vorhanden sind.

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| deaktiviert Farbe = Rot | Aktiviert |
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Kantenhervorhebung
- (Bei Auswahl von Akteurfarbe beibehalten verfügbar.) Weist darauf hin, dass die Kantenhervorhebung durch die Szenenbeleuchtung beeinflusst wird.
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Farbe
- (Bei Deaktivierung von Akteurfarbe beibehalten verfügbar.) Bestimmt die Hervorhebungsfarbe.
Anmerkung:
Sie können die Farbe für die Hervorhebung aus dem Technischen Darstellungs-Workshop nicht überschreiben. Um eine Vektorausgabe ohne Hervorhebung zu erstellen, setzen Sie die Option Farbe auf "weiß".
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Schraffur (bei aktivierter Hervorhebung verfügbar) |
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Winkel
- Bestimmt den Drehwinkel von Schraffierungslinien.
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Schraffierung
- (Bei deaktivierter Option Schraffur von Akteur verfügbar.) Legt den Abstand zwischen den einzelnen Schraffierungslinien fest. Um die Schraffur auszuschalten, muss 0 angegeben werden.
Anmerkungen:
- Bei Auswahl von Schraffur von Akteur muss der Schraffierungsabstand für jeden Akteur mittels Eigenschaft Schraffierung eingestellt werden.
- Falls Schraffur von Akteur deaktiviert ist, können Schraffierungslinienbreite und Farbe über Schnittlinien-Eigenschaften Dicke und Farbe eingestellt werden.
- Schraffierungslinien in der Vektorausgabe stimmen nicht notwendigerweise mit der Anzeige im Viewport überein. Die Vektorisierung erstellt Schraffierungslinien im 2D-Raum, wohingegen der Viewport den 3D-Raum anzeigt.
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Schraffur von Akteur
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Aktiviert verschiedene Schraffierungsabstände und -winkel für jeden Geometrieakteur. Nach Auswahl dieser Eigenschaft müssen Abstand initialisieren und Winkel initialisieren verwendet werden, um für jeden Akteur die Schraffierung zu erstellen und dann wahlweise die auf den Akteur bezogenen Schraffur-Eigenschaften zu ändern. Um eine einheitliche Schraffur auf der gesamten Schnittebene zu erstellen, muss diese Eigenschaft deaktiviert werden. Anmerkungen:
- Diese Eigenschaft erfordert eine OpenGL-Erweiterung. Stellen Sie sicher, dass HardwareSupport.Advanced (siehe "Anwendungseinstellungen – Erweiterte Einstellungen") aktiviert ist. Falls diese Eigenschaft nicht verfügbar ist, wird die Erweiterung durch Ihre Grafikkarte nicht unterstützt.
- Die Schraffur für jeden Akteur wird separat berechnet, wodurch die Leistung beeinträchtigt werden kann.
- Jeder Akteur ist mit einem Satz von Schraffureigenschaften versehen, die auf alle Schnittebenen angewendet werden, die diesen Akteur kreuzen (sofern Schraffur von Akteur ausgewählt ist).

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| Deaktiviert | Aktiviert |
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Abstand initialisieren
- (Bei aktivierter Eigenschaft Schraffur von Akteur verfügbar.) Stellt für jeden Akteur einen willkürlichen Schraffierungsabstand ein. Klicken Sie auf Weiter, um den Schraffierungsabstand zu initialisieren und dann den Abstand nötigenfalls mithilfe der Eigenschaft Schraffierung für jeden Akteur entsprechend zu ändern.
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Winkel initialisieren
- (Bei aktivierter Eigenschaft Schraffur von Akteur verfügbar.) Stellt für jeden Akteur willkürliche Schraffierungswinkel ein. Ziehen Sie am Schieberegler, um die Schraffierungswinkel zu initialisieren und dann die Winkel nötigenfalls mithilfe der Eigenschaft Winkel für jeden Akteur entsprechend zu ändern.
Anmerkungen:
- Gleich großen Akteuren wird derselbe Winkel zugewiesen.
- Durch jede Schiebereglerposition werden verschiedene willkürliche Schraffierungswinkel zugewiesen, aber die Zuweisungen sind für eine bestimmte Position immer die gleichen.
- Sowohl die Schnittebene als auch der Winkel des Akteurs wirken sich auf die Schraffierungswinkel aus.
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