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Einen Link auswählen

Im Dialogfeld Einen Link auswählen können Sie Ereignisverknüpfungen für Akteure und Hotspots definieren.

Wenn ein Benutzer auf den Akteur oder den Hotspot klickt, führt die Verknüpfung die definierte Aktion aus, beispielsweise Anzeigen einer Datei, Aktivieren einer Ansicht oder Wiedergeben einer Animation.

Zum Anzeigen dieses Dialogfelds wählen Sie einen Akteur oder Hotspot aus, klicken Sie auf die Eigenschaft Ereignis > Link (Eigenschaftenfeld), und klicken Sie dann auf die Auslassungspunkte [...].

Zum Definieren einer Verknüpfung wählen Sie den gewünschten Typ im Feld URL aus, geben Sie ein passendes Ziel für den Typ an, und klicken Sie anschließend auf OK.

Anmerkung: Es handelt sind nur bei den Links file://, http:// und ftp:// um gültige Vektorausgaben. Composer-spezifische Verknüpfungen (wie view:// und play://) werden ignoriert.
Verknüpfungstypen Beschreibung
file://

Öffnet eine Datei. Geben Sie den vollständigen Pfad der Datei ein, oder suchen Sie die Datei im Datei-Browser.

Tipp: Bei Auswahl einer Datei im Browser wird URL automatisch auf file:// eingestellt.

Anmerkung: Die Eigenschaft Verbundene Ressource packen wird im Eigenschaftenfeld angezeigt, wenn Sie eine Verknüpfung des Typs file:// definieren. Sie gibt an, ob die verknüpfte Datei im Composer-Dokument enthalten ist.

http:// Zeigt die angegebene Webseite in einem Browser an.
ftp://

Zeigt den angegebenen FTP-Speicherort in einem Browser an.

view:// Aktiviert die angegebene Composer-Ansicht.
Tipp: Es ist auch möglich, einen view://-Link zu erstellen, indem Sie auf Strg drücken und gleichzeitig eine Ansicht aus dem Feld "Ansichten" auf einen Akteur ziehen. Um ein 2D-Feld zu erstellen, das mit einer Ansicht verknüpft ist, müssen Sie auf Strg drücken und gleichzeitig eine Ansicht in den leeren Viewport-Hintergrund ziehen.
next:// Im Animationsmodus wird die Animation von der aktuellen Zeit bis zur nächsten Marke abgespielt. Im Ansichtsmodus wird die nächste Ansicht aktiviert. Da die Verknüpfungsdefinition relativ ist (also keine bestimmte Marke oder Ansicht angibt), müssen Sie die Verknüpfung nicht ändern, wenn Sie Marken oder Ansichten hinzufügen oder entfernen. Mithilfe von next:// können Sie alle Marken oder Ansichten nacheinander aufrufen. Zum Einschließen der ganzen Animation definieren Sie Marken am Anfang und am Ende der Animation.
Tipp: Mit Autor > Felder > 2D-Bild >Schaltfläche Weiter wird ein 2D-Feld erstellt, das als Weiter-Schaltfläche konfiguriert ist.
previous:// Im Animationsmodus wird die Zeitleiste der Animation zur vorherigen Marke verschoben. Im Ansichtsmodus wird die vorherige Ansicht aktiviert. Da die Verknüpfungsdefinition relativ ist (also keine bestimmte Marke oder Ansicht angibt), müssen Sie die Verknüpfung nicht ändern, wenn Sie Marken oder Ansichten hinzufügen oder entfernen. Mithilfe von previous:// können Sie alle Marken oder Ansichten in umgekehrter Reihenfolge aufrufen. Zum Einschließen der ganzen Animation definieren Sie Marken am Anfang und am Ende der Animation.
Tipp: Mit Autor > Felder > 2D-Bild > SchaltflächeZurück wird ein 2D-Feld erstellt, das als Zurück-Schaltfläche konfiguriert ist.
first:// Im Animationsmodus wird die Zeitleiste der Animation zur ersten Marke verschoben. Im Ansichtsmodus wird die erste Ansicht aktiviert. Da die Verknüpfungsdefinition relativ ist (also keine bestimmte Marke oder Ansicht angibt), müssen Sie die Verknüpfung nicht ändern, wenn Sie Marken oder Ansichten hinzufügen oder entfernen.
Tipp: Mit Autor > Felder > 2D-Bild > SchaltflächeErste wird ein 2D-Feld erstellt, das als Erste-Schaltfläche konfiguriert ist.
last:// Im Animationsmodus wird die Animation von der aktuellen Zeit bis zur letzten Marke abgespielt. Im Ansichtsmodus wird die letzte Ansicht aktiviert. Da die Verknüpfungsdefinition relativ ist (also keine bestimmte Marke oder Ansicht angibt), müssen Sie die Verknüpfung nicht ändern, wenn Sie Marken oder Ansichten hinzufügen oder entfernen.
Tipp: Mit Autor > Felder > 2D-Bild > SchaltflächeLetzte wird ein 2D-Feld erstellt, das als Letzte-Schaltfläche konfiguriert ist.
marker:// Verschiebt die Zeitleiste der Animation zur angegebenen Marke.
play:// Spielt die Animation von der aktuellen Zeit (wählen Sie [Aktuelle Position]) oder von der angegebenen Marke bis zum Ende der Animation ab.
playmarkersequence:// Spielt die Animation von der aktuellen Zeit (wählen Sie [Aktuelle Position]) oder von der angegebenen Marke bis zur nächsten Marke ab.


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