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Sichtbarkeits-Symbolleiste

Mit Sichtbarkeitsbefehlen können Sie die Akteursichtbarkeit in der Szene festlegen.

Befehlsname Beschreibung
Alles zeigen Zeigt alle Akteure an.
Alle Geometrie anzeigen Zeigt alle Geometrieakteure an, ohne die Sichtbarkeit von Interaktionsakteuren zu ändern.
Auswahl anzeigen und Andere ausblenden Zeigt die ausgewählten Akteure an und blendet die anderen Akteure aus.
Auswahl anzeigen, Rest als Geist Zeigt die ausgewählten Akteure an, lässt alle anderen Geometrieakteure geisterhaft (teilweise transparent) erscheinen und blendet alle anderen interaktiven Akteure aus.
Anmerkungen:
  • Interaktive Akteure können nicht geisterhaft (teilweise transparent) angezeigt werden. Wenn solch ein Versuch unternommen wird, werden interaktive Akteure dadurch vollständig ausgeblendet.
  • Sie können auch keine geisterhaft angezeigten Akteure im Viewport auswählen. Solche Akteure müssen im Strukturbaum ausgewählt werden.
Auswahl ausblenden Blendet die ausgewählten Akteure aus, ohne dadurch die Sichtbarkeit anderer Akteure zu beeinträchtigen.
Tipps:
  • Sie können Akteure auch ausblenden, indem Sie die Taste H drücken.
  • Sie können Akteure vorübergehend ausblenden, indem Sie sie in der Szene hervorheben und dann die Tabulatortaste drücken. Um die Sichtbarkeit wiederherzustellen, einfach Umschalt- + Tabulatortaste drücken oder mit dem Mauszeiger über den Akteur hinweggehen. Diese Funktion ist nützlich, um auf Akteure unterhalb von anderen Akteuren zuzugreifen.
Auswahl zeigen Zeigt die ausgewählten Akteure an, ohne dadurch die Sichtbarkeit anderer Akteure zu beeinträchtigen.
Geist-Auswahl Lässt die ausgewählten Akteure teilweise transparent erscheinen, ohne dass dadurch die Sichtbarkeit von anderen Akteuren beeinflusst wird.
Anmerkungen:
  • Interaktive Akteure können nicht geisterhaft (teilweise transparent) angezeigt werden. Wenn solch ein Versuch unternommen wird, werden interaktive Akteure dadurch vollständig ausgeblendet.
  • Sie können auch keine geisterhaft angezeigten Akteure im Viewport auswählen. Solche Akteure müssen im Strukturbaum ausgewählt werden.
Sichtbarkeit umkehren Blendet sichtbare Akteure aus und zeigt ausgeblendete und geisterhafte Akteure an.
Sichtbare- und Geistelemente umkehren Lässt sichtbare Akteure geisterhaft erscheinen und zeigt ausgeblendete und geisterhafte Akteure an.
Geist aufheben Stellt die volle Sichtbarkeit aller im Geistmodus dargestellten Akteure wieder her.
BOM-Verzeichnis Schaltet im Viewport das BOM-Verzeichnis die Sichtbarkeit ein und aus.
Callouts Blendet Callout-Interaktionsakteure ein bzw. aus.
Tipp: Mit der BOM-Verzeichnis-Eigenschaft Sichtbare Angaben (Callouts) filtern können Sie festlegen, ob die sich die Callout-Sichtbarkeit auf das BOM-Verzeichnis auswirkt.
Zusammenarbeit zeigen / ausblenden Blendet Interaktionsakteure ein bzw. aus.
Aktive Ansicht wiederherstellen Stellt die Sichtbarkeit aller Akteure der aktiven Ansicht wieder her. Verwenden Sie diesen Befehl, wenn Sie Änderungen in der Ansicht vorgenommen haben (wie z. B. Ändern der Position der Akteure, Hinzufügen von Akteuren, Ändern der Sichtbarkeit von Akteuren) und dann die Sichtbarkeit aller Akteure auf den letzten aktualisierten Status wiederherstellen möchten. Weitere Eigenschaften wie Farbe, Transparenz, Position usw. werden nicht wiederhergestellt.
Sichtbarkeit laden Aktiviert das Laden auf Verlangen. Wenn ein Produkt nicht geladen wurde und die Sichtbarkeit aktiviert ist, ist das Objekt geladen.


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