
Stellar Physically Correct unterstützt die Schattenfänger-Funktion sowie die Ausgabeschicht für die Umgebungsverdeckung.
Sie haben folgende Möglichkeiten:
- Sie können jede Geometrie als Schattenfänger simulieren, um Schatten von der Bühnenbeleuchtung zu empfangen.
- Sie können eine Umgebungsverdeckungsschicht rendern, um den Kontrast in Bereichen einschließlich kleiner Spalten und Ecken zu verstärken.
- Sie können die Umgebungsverdeckung für den Modus Genau verwenden, wenn Sie ein Rendering mit NVIDIA®Iray® durchführen.
