Transformationsmanipulator

Sie können den Transformationsmanipulator verwenden, um Objekte in einer Szene zu verschieben, zu skalieren und zu drehen.

Bisher hatten Sie zwei separate Werkzeuge zum Verschieben und Drehen und ein weiteres zum Skalieren. Der Transformationsmanipulator fasst das Verschieben, Drehen und Skalieren in einem einzigen Werkzeug zusammen.

So verwenden Sie den Transformationsmanipulator:

  1. Klicken Sie in der Symbolleiste auf Auswahlwerkzeug > Modell .
  2. In 3D-Viewport wählen Sie das zu verwendende Modell.
  3. Klicken Sie in der Symbolleiste auf Werkzeuge zur Objektmanipulation > Transformieren .

    Der Transformationsmanipulator wird auf dem ausgewählten Modell angezeigt.

  4. Verwenden Sie die folgende Tabelle, um den Transformationsmanipulator zu verwenden.
    Aktion Beschreibung
    Verschieben Sie das Modell Wählen Sie eine Achse aus und ziehen Sie, um das Objekt entlang dieser Achse zu verschieben. Verwenden Sie die grüne, rote oder blaue Ebene, um die Objekte in diesen Ebenen zu verschieben.
    Drehen des Modells Wählen Sie einen Ring um eine Achse aus und ziehen Sie, um das Objekt um diese Achse zu drehen.
    Skalieren Sie das Modell. Wählen Sie einen roten, grünen oder blauen Würfel aus, um das Objekt entlang dieser Achse zu skalieren. Verwenden Sie den gelben Würfel zum gleichmäßigen Skalieren.
    Wenn Sie einen Ziehpunkt auswählen und ziehen, werden der graue Hauptkreis und der Ziehpunkt, den Sie ziehen, angezeigt. Der Rest des Transformationsmanipulators wird beim Ziehen ausgeblendet.
Mit Tastenkombinationen können Sie schnell auf Funktionen zugreifen, ohne den Transformationsmanipulator zu verwenden.
Tastenkombination Beschreibung
g Zum Verschieben der Auswahl in der Kameraebene
r Zum Drehen der Auswahl in der Kameraebene
e Zum einheitlichen Skalieren der Auswahl
g/r/e gefolgt von x Zum gegenüber der X-Achse gesperrten Verschieben, Drehen oder Skalieren
g/r/e gefolgt von y Zum gegenüber der Y-Achse gesperrten Verschieben, Drehen oder Skalieren
g/r/e gefolgt von z Zum gegenüber der Z-Achse gesperrten Verschieben, Drehen oder Skalieren
g/r/e gefolgt von Umschalt + x Zum gegenüber der YZ-Ebene gesperrten Verschieben, Drehen oder Skalieren
g/r/e gefolgt von Umschalt + y Zum gegenüber der XZ-Ebene gesperrten Verschieben, Drehen oder Skalieren
g/r/e gefolgt von Umschalt + z Zum gegenüber der XY-Ebene gesperrten Verschieben, Drehen oder Skalieren