メッシュ ファイル(Mesh Files)、VRML、3MF のインポート オプション

メッシュ ファイル(Mesh Files)VRML、または3D Maufacturing フォーマット(Maufacturing Format)ファイルを SOLIDWORKS ドキュメントとしてインポートする際に、インポート オプションを設定できます。 VRML トランスレータは、色の滑らかな混ぜ合わせの中で(smooth blending of colors)、明示的な法線(explicit normals)、スムーズ シェイディングの折れ目角(crease angle smooth shading)、頂点毎の色(color per vertex) をサポートします。

インポート オプションを指定するには:

  1. ファイル(File) > 開く(Open)をクリックします。
  2. オプション: 3DEXPERIENCE ユーザー: 3DEXPERIENCE から開く(Open from 3DEXPERIENCE)ダイアログ ボックスが表示されたら、この PC(This PC)をクリックします。
  3. ファイルの種類(Files of type)で、メッシュ ファイル(*.stl;*.obj,*.off,*.ply;*.ply2), VRML(*.wrl)、または 3D Manufacturing フォーマット(*.3mf) を選択し、オプション(Options)をクリックします。
  4. 後述するオプションから選択し、OK をクリックします。
    オプション 説明
    出力フォーマット

    グラフィックス ボディ

    データをグラフィック データとしてのみインポートします。 トランスレータは、フィーチャーは作成しません。 FeatureManager デザイン ツリーにグラフィック アイコン がファイルの種類とともに表示されます。たとえば、 STL グラフィック1 です。

    インポートしたグラフィック ボディは、HLR、HLV、およびワイヤーフレーム モードで表示したときに表示されます。

    ソリッド ボディ

    データをソリッド ボディとしてインポートを試みます。 多くの場合 (特に複雑なモデルで) データによっては、使用可能なソリッドとして編み合わされないものがあり、 その場合、トランスレータはこれらをサーフェス ソディとしてインポートします。 そのため、FeatureManager デザインツリーではソリッド ボディ(Solid Bodies)フォルダーやサーフェス ボディ(Surface Bodies)フォルダー、インポートしたソリッド ボディ フィーチャーやインポートしたサーフェス ボディ フィーチャーをみることができます。

    サーフェス ボディ

    データをサーフェスとしてインポートします。 サーフェス ボディ(Surface Bodies) フォルダーとインポートしたサーフェス ボディ フィーチャーはFeatureManager デザインツリーに表示されます。

    単位(Unit) SOLIDWORKS ドキュメントの測定の単位を設定します。 使用可能な単位は mm(Millimeters)cm(Centimeters)m(Meters)インチ(Inches)、およびフィート(Feet)です。 トランスレータは、インポート中にはこれらの単位を変換しません。 例えば、元のドキュメントの測定単位がメートルであり、ドキュメントをmm(Millimeters)を使用してインポートした場合、元のドキュメントで1メートルであったエッジは、インポートしたドキュメントでは1mmに設定され、1000mm には設定されません。
    テクスチャ情報をインポート(Import texture information)(VRML にのみ適用) テクスチャ情報をインポートします。この情報が含まれていれば、結果として高品質で写実的なイメージを得ることができます。テクスチャ情報を含ませないようにするオプションを選択すると多くの場合パフォーマンスが改善します。
    メッシュ ボディ オプション(ソリッド ボディまたはサーフェス ボディとしてインポート(Import as Solid Body or Surface Body)を選択した場合、メッシュ ファイルと 3MF に適用)

    単一面で囲まれたメッシュ ボディを作成

    最適化されたシェイプをメッシュ BREP ボディにインポートします。 メッシュ ボディ(メッシュ境界表現またはメッシュ BREP ボディとも呼ばれる)は、メッシュ ファセット(三角形)で構成されています。 ソリッド ボディの場合、メッシュ ファセットは閉じた境界サーフェス(ウォータータイト メッシュとも呼ばれる)を形成します。 サーフェス ボディの場合、メッシュ フォームは開いたサーフェス BREP を形成します。

    ファセットを面としてグループ化

    選択可能な面にメッシュ ファセットを収集します。 これらのメッシュ面はファセットのコレクションとして定義されていて、パラメトリック表現が含まれないため、寸法を変更することはできません。

  5. ファイルを選択し、次にファイルをインポートするために、開く(Open) をクリックします。
    3MF ファイルを以下のものとしてインポートする場合:
    • グラフィック ボディの場合は、頂点ごとのカラーリング、ファセットごとのカラーリング、デカル、テクスチャ、透明度もインポートされます。
    • メッシュ BREP の場合は、透明度のみがインポートされます。
    • 標準 BREP の場合、ファセットごとのカラーリング、および透明度もインポートされます。