ストレート スロットまたは円弧スロットとボルトを合致させ、スロットとスロットを合致させることができます。 軸、円筒面、またはスロットを選択してスロット合致を作成できます。
- (アセンブリ ツールバーの)合致(Mate)
をクリックするか、をクリックします。
- PropertyManager のメカニカル(Mechanical)タブでスロット(Slot)
をクリックします。
-
合致選択 でスロット面とフィーチャーを選択し、次の構成部品と合致させます。
- 別のストレート スロットまたは角度スロットの面
- 軸
- 円筒面
- 次のいずれかの拘束オプションを選択します:
オプション |
説明 |
フリー |
スロット内で構成部品を自由に動かせるようにします。 |
スロットの中心 |
構成部品をスロットの中心に配置します。 |
スロットに沿った距離 |
スロットの終端から指定された距離に構成部品の軸を配置します。 |
スロット長さに対するパーセント |
スロット長さのパーセントで指定された距離に構成部品の軸を配置します。 |
- 距離の測定元の端点を変更するには、寸法反転 を選択します。
- スロット間の合致で選択できるのはフリーまたはスロットの中心のみです。
- デフォルトのスロット拘束を選択するには、をクリックし、スロット合致(Slot mates)でデフォルト拘束(Default constraint)のオプションを選択します。
- オプション: 構成部品が回転しないように 回転をロック (Lock Rotation) をクリックします。
ロックされたスロット合致には、FeatureManager デザイン ツリーにアイコン

が表示されます。
-
をクリックします。