スロット合致

ストレート スロットまたは円弧スロットとボルトを合致させ、スロットとスロットを合致させることができます。 軸、円筒面、またはスロットを選択してスロット合致を作成できます。



スロット合致を作成するには:

  1. (アセンブリ ツールバーの)合致(Mate) をクリックするか、挿入(Insert) > 合致(Mate)をクリックします。
  2. PropertyManager のメカニカル(Mechanical)タブでスロット(Slot)をクリックします。
  3. 合致選択 でスロット面とフィーチャーを選択し、次の構成部品と合致させます。
    • 別のストレート スロットまたは角度スロットの面
    • 円筒面
    重なり合うフィーチャーを選択できます。
  4. 次のいずれかの拘束オプションを選択します:
    オプション 説明
    フリー スロット内で構成部品を自由に動かせるようにします。
    スロットの中心 構成部品をスロットの中心に配置します。
    スロットに沿った距離 スロットの終端から指定された距離に構成部品の軸を配置します。
    スロット長さに対するパーセント スロット長さのパーセントで指定された距離に構成部品の軸を配置します。
    • 距離の測定元の端点を変更するには、寸法反転 を選択します。
    • スロット間の合致で選択できるのはフリーまたはスロットの中心のみです。
    • デフォルトのスロット拘束を選択するには、オプション(Options) > ドキュメント プロパティ(Document Properties) > 合致(Mates)をクリックし、スロット合致(Slot mates)デフォルト拘束(Default constraint)のオプションを選択します。
  5. オプション: 構成部品が回転しないように 回転をロック (Lock Rotation) をクリックします。
    ロックされたスロット合致には、FeatureManager デザイン ツリーにアイコン が表示されます。
  6. をクリックします。