베어링 커넥터 사용 하우징이 샤프트보다 많이 강하지 않은 경우 베어링 커넥터를 사용합니다. 샤프트를 지지하는 부품이 샤프트보다 훨씬 강한 경우, 베어링 구속을 사용합니다. 베어링 연결을 정의할 때 다음 지침을 따릅니다. 두 바디 사이 베어링 연결을 정의합니다. 추가 바디에 대해서는 별도의 연결을 정의합니다. 베어링 연결은 실제 베어링 형상을 고려하지 않습니다. 베어링 형상을 정의한 경우 FeatureManager 디자인 트리에서 이를 기능 억제합니다. 샤프트와 하우징 사이의 접촉 영역을 나타내는 샤프트의 원통면을 분할해야 합니다. 이 피처는 샤프트와 하우징의 동심 면을 여러 개 선택하는 것을 지원합니다. 권장되는 방법은 아니지만, 하우징을 곡면으로 모델링할 경우 하우징에 사용할 원형 쉘 모서리를 선택할 수 있습니다. 등각 보기 정면도 그림에서 파란색 원은 하우징에 사용하기 위해 선택한 쉘 모서리입니다. t는 쉘 두께입니다. 분할선 사이의 거리 역시 t가 되어야 합니다. 이 유형의 커넥터에 자체정렬 옵션을 사용할 수 있습니다. 하우징이 강하거나 바닥에 고정되지 않으면 결과가 달라질 수 있지만 동작은 베어링 구속에 대한 것과 같습니다. 샤프트와 하우징 면 사이에 접촉 조건을 정의할 수 있습니다. 응력 집축 효과를 피하려면 커넥터와 멀리 떨어져 응력 결과를 프로브해야 합니다. 시뮬레이션을 실행한 후 커넥터에서 나열할 수 있는 베어링 하중은 전단 응력, 축력, 굽힘 모멘트입니다. 베어링 커넥터는 유효한 토크 값을 전송하도록 설계되지 않았으므로 토크/모멘트는 타당한 결과가 아닙니다. Simulation 스터디 트리에서 결과 폴더를 오른쪽 클릭하고 커넥터 하중 표시 을(를) 선택합니다. 베어링 커넥터를 한 개나 모두 선택하여 하중을 표시합니다. 상위 주제파트 간 베어링 커넥터 커넥터-베어링