핀 커넥터

핀 커넥터를 사용하여 실제 핀 지오메트리를 모델링하지 않고 어셈블리에서 핀 동작을 시뮬레이션할 수 있습니다.

어셈블리는 핀, 볼트, 나사, 스프링으로 서로 연결된 여러 개의 파트로 구성됩니다. 핀이 있는 어셈블리의 예로 노트북, 가위형 리프트, 펜치(plier), 액추에이터(actuator) 등이 있습니다. 기존에 이러한 어셈블리를 시뮬레이션하려면 각 핀 지오메트리를 작성하고 핀과 접촉면 사이에 접촉 조건을 적용해야 했습니다. 이 방법은 연산이 매우 복잡합니다.

핀 자체의 응력 분포가 아닌, 인접한 파트에 미치는 핀의 효과를 확인하려는 경우 핀 커넥터를 사용하여 핀의 동작을 시뮬레이션합니다.

여러 동축 원통면 또는 쉘 모서리(최대 10개 선택)에 부착된 하나의 핀 커넥터를 정의할 수 있습니다.

커넥터-핀 PropertyManager의 원통면/모서리 에서 핀에 부착된 모든 동축 원통면(또는 모서리)(최대 10개)을 선택합니다. 선택한 원통면 또는 원형 모서리는 하나의 바디나 여러 바디에 속할 수 있습니다.

핀 커넥터를 사용하는 경우

세 개의 플레이트를 연결하는 힌지로 작동할 핀 커넥터 하나를 정의합니다.
서로 반대 방향으로 회전하는 두 원통면을 연결하도록 핀 커넥터를 정의합니다. 원통면이 핀을 기준으로 회전하도록 하지만 서로 축 방향으로 움직이지는 않도록 합니다.
힌지로 고정된 원통판 6개를 연결하는 하나의 핀 커넥터를 정의합니다.
두 개의 회전 파트를 연결하는 핀 하나를 정의합니다. 핀 커넥터 하나가 네 개의 원통면에 부착됩니다.