Если выбрать внешний вид, примененный к детали в модели, и внешний вид включает в себя текстуры, то сопоставление текстур можно настроить.
Текстура — это растровое изображение, применяемое к поверхности 3D-объекта для детализации. Сопоставления текстур могут быть фотографическими изображениями или процедурными текстурами. Их можно применять в каждом канале внешнего вида объекта, используя различные методы сопоставления и проецирования. Процедурная текстура — это сопоставление текстуры, созданной с помощью математической функции и не являющейся реально существующим растровым изображением, которое проецируется на поверхность объекта.
Сопоставление текстур можно настроить следующим образом.
- Визуально с помощью манипулятора текстур.
- С помощью численных методов с использованием базового UV-сопоставления или дополнительного сопоставления.