Параметры сопоставления текстур

Вложенная вкладка Сопоставление текстур на вкладке Внешние виды в палитре содержит указанные ниже параметры сопоставления текстур, которые появляются, если в модели выбрать деталь.

Режим Определение способа проецирования текстуры на трехмерные поверхности. Такие типы сопоставления текстур содержат собственные параметры управления сопоставлением.

Проецирование — это процесс, в котором 2D-отображение текстуры применяется к поверхности 3D-модели таким образом, будто изображение проецируется с помощью диапроектора. Существует несколько распространенных типов проекций, в том числе плоские, кубические, сферические и цилиндрические. Подходящий тип проекции зависит от типа проецируемого сопоставления и формы объекта, на который выполняется проецирование.

В зависимости от используемого режима проецирования возможны незначительные изменения в манипуляторе текстур. Такие изменения показаны на изображениях ниже (в режиме проецирования UV применяется соответствующий манипулятор текстур, а во всех остальных режимах 3D-проецирования — нет).
UV UV сохраняет и использует имеющиеся в детали UV-координаты для сопоставления. UV-координаты сохраняются во время импорта многих CAD-форматов, поддерживающих сопоставление UV. Редактирование UV-координат осуществляется с помощью других инструментов. Если объект не имеет UV-координат, его текстуры могут не появляться. Чтобы исправить это, нужно изменить тип проекции. UV-координаты текстуры — это система координат для назначения текстур многоугольным моделям.
Четырехугольник Используется проекция «рамки».

Скольжение Плоскость с плоской текстурой проецируется на оси X, Y или Z. Чтобы определить направление, включите систему координат на вкладке Изображение или нажмите Shift + C. Если сопоставляемая поверхность расположена под углом, возможно, потребуется повернуть модель, чтобы выровнять ее с направлением проекции. После сопоставления верните объект в исходное положение, и сопоставление переместится вместе с ним.

Сферический Используется сферическая проекция с осью Y в качестве вертикальной оси. Если объекту требуется сферическое сопоставление в другом направлении, поверните объект, чтобы выровнять его с направлением проекции. После сопоставления верните объект в исходное положение.

Радиальный Проекция текстуры как круговой плоскости, аналогична кольцевой версии параметра Плоский.

Цилиндрический Текстура проецируется как стоящий вертикально цилиндр (Y-направление) для сопоставления. Если объекту требуется цилиндрическое сопоставление в другом направлении, поверните объект, чтобы выровнять его с направлением проекции. После сопоставления верните объект в исходное положение.

Перспектива Сопоставление текстуры при текущем угле наклона камеры для оптимального сопоставления, но только с текущей камеры.
Выполнить манипуляции с текстурой Операции визуального сдвига, масштабирования и вращения текстуры на указанной поверхности с помощью манипулятора текстур.
Команда Выполнить манипуляции с текстурой не отображается в режим сопоставления текстуры UV.
В размер детали Установка размеров проекции текстуры по граничной рамке детали. Этот параметр обычно дает самый быстрый наилучший результат и обеспечивает отправную точку для изменения позиции текстур.
Установить по мировой шкале Устанавливает масштаб текстуры для мировой системы координат.

При применении текстур к разным деталям и нажатии кнопки Установить по мировой шкале для каждой детали массив текстур имеет одинаковый размер для каждой детали. Кроме того, при изменении свойств текстур, например плиток, повторов и вращений, обеспечивается обновление каждой детали.

Преобразование Численные методы для изменения сопоставления текстур в детали. Альтернативой служит сопоставление текстур в детали с помощью манипулятора текстур, как описано в разделе Выполнить манипуляции с текстурой.