Размещение объектов в естественном порядке

С помощью физического моделирования пользователь может размещать объекты в естественном расположении.

Предположим, несколько ручек необходимо поместить в чашку так, чтобы их расположение было естественным. Пользователь располагает ручки над чашкой, а затем моделирует силу тяжести, чтобы они упали вниз. Каждая ручка отскакивает от дна чашки в соответствии с заданными пользователем физическими свойствами, в результате чего занимает случайное положение в чашке. После этого можно использовать инструмент "Встряхивание", чтобы расположить ручки еще более естественным образом.

Перед началом работы:

  1. На главной панели инструментов в разделе Выбор отрисовщика нажмите Предварительный просмотр .
  2. В палитре выберите вкладку Модели и вложенную вкладку Физика.

Чтобы разместить объекты в естественном расположении, выполните следующие действия.

  1. В дереве моделей или в графическом окне выберите объект (деталь , группу или модель ).
  2. Чтобы указать, может ли объект перемещаться во время моделирования, для параметра Тип моделирования выберите один из следующих вариантов :
    Параметр Описание
    Нет Объект не включается в моделирование.
    Статическое Объект не может перемещаться, но влияет на объекты, которые сталкиваются с ним.

    Например, для чашки установлен статический тип моделирования.

    Динамическое объект может перемещаться, и его перемещение определяется моделированием.

    Например, для каждой ручки установлен динамический тип моделирования.

  3. Чтобы задать точность геометрии объекта в столкновениях, для параметра Геометрия коллайдера выберите один из следующих вариантов:
    Параметр Описание
    Граничная рамка Получение менее точных, но более быстрых результатов моделирования.

    Например, для каждой ручки установлен параметр "Граничная рамка", поскольку геометрия ручки простая.

    Сетка Получение более точных, но менее быстрых результатов моделирования.

    Например, для чашки установлен параметр "Сетка", поскольку граничная рамка закрыла бы верхнюю часть чашки, и ручки не смогли бы в нее попасть.

  4. В разделе Физические свойства укажите такие свойства, как статическое трение, динамическое трение, упругость и масса.
    Для выполнения первого прохода не вносите никаких изменений. Свойства можно задать позднее, чтобы изменить поведение моделирования.
  5. Повторите шаги 1-4 для каждого объекта, который необходимо включить в моделирование.
  6. Нажмите Вид > Отобразить Simulation Manager.
    Simulation Manager откроется в нижней части экрана.
  7. В окне Simulation Manager нажмите Переключение физического моделирования .
    При запуске моделирования сила тяжести приводит к падению динамических элементов. Например, ручки падают в чашку. Чем больше высота, с которой падает элемент, тем сильнее будет столкновение.




    До После
  8. Чтобы расположить динамические объекты еще более естественным образом, выполните следующие действия.
    1. В окне Simulation Manager нажмите Встряхивание и удерживайте кнопку мыши нажатой.
      Чем дольше пользователь удерживает кнопку мыши нажатой, тем интенсивнее будет встряхивание. Затенение на кнопке указывает на приближение к максимальной интенсивности.
      Ручки изменяют свое расположение на более естественное.
    2. Отпустите кнопку мыши.


  9. Нажмите в пустом поле в разделе Состояния моделирования.
    Состояние моделирования сохранено.

    Можно нажать в поле, чтобы вернуть моделирование к этому состоянию. В процессе моделирования можно сохранить до 11 состояний моделирования. При сохранении большего количества состояний самое старое состояние заменяется новым. Можно закрепить состояние моделирования, чтобы предотвратить его замену.
  10. Чтобы остановить моделирование, нажмите Остановить физическое моделирование .