Animasyon

Bir nesnenin başlangıç konumunu belirli bir zamanda, bitiş konumunu daha sonraki bir zamanda kaydederek bir hareket animasyonu oluşturursunuz. Bu iki konuma anahtar çerçeveler denir. Yazılım, interpolasyon denen bir işlemde anahtar çerçeveler arasındaki nesnenin ara konumlarını hesaplar.

Animasyon özellikleri yalnızca SOLIDWORKS Visualize Professional uygulamasında mevcuttur.
Bir güneş ışığı ortamında animasyon oluşturabilirsiniz. Animasyon Sihirbazı yardım konularında Animasyon Sihirbazı bölümüne bakın.

Örneğin, SOLIDWORKS Visualize Professional uygulamasını kullanarak dünya merkezinde bir küp oluşturabilirsiniz. Sonra, sahne merkezindeki küple başlangıç anahtar çerçevesi oluşturursunuz. Ardından, küpü sahnede başka bir yere taşımak için taşıma manipülatörünü kullanırsınız. Son olarak, zaman çizelgesindeki zamanı iki saniye olarak ayarlayıp başka bir anahtar çerçeve ekleyin. Zaman çizelgesini 30 çerçeve/saniye (fps) olarak ayarlarsanız yazılım, küpün ara konumlarını iki saniyede 60 çerçeve üzerinden ara değerler.

Araç çubuğundaki taşıma, döndürme ve ölçek manipülatörlerini kullanarak bir model kümesinin tamamını, modeli, parçayı, kamerayı ve ışığı aynı şekilde dönüştürebilirsiniz.

Kamera ve ışıklarla, bir anahtar çerçeveden sonrakine ek özellikleri değiştirebilirsiniz (alan derinliği, odak uzunluğu, ışık rengi ve yoğunluğu gibi). Görünümlerle, anahtar çerçeveler arasındaki kaplamalar dışında (animasyonu yapılamaz) tüm görünüm özelliklerini değiştirebilirsiniz.