Anizotropik, yüzey ışık kaynaklarına göre döndüğünde değişen asimetrik aynasal vurguya sahip yüzeyleri simüle eder. Anizotropik görünümde bir “tane” veya yönlülük bulunur. Bu görünüm, genel olarak metalik yüzeylerdeki fırçalanmış kaplamaları simüle etmek için kullanılır.
Parametreler
Taban Rengi
|
Beyaz dağıtım ışığında görünümün rengini belirler. |
Vurgu Rengi
|
Görünümün aynasal vurgulama rengini belirler. |
Kabalık
|
Yansıyan ışıkta vurgulama boyutunu kontrol eder. Görünüm ne kadar kaba olursa vurgulamayı o kadar fazla dağıtır (vurgulama o kadar geniş ve daha az odaklı olur). |
Bozulma
|
Yüzeydeki bir yönünün Kabalık oranını dik yöne göre değiştirerek bozulma miktarını kontrol eder. Sıfır değerinde bozulma olmazken 100 değerinde maksimum bozulma görülür. |
Açı
|
Bozulma efektinin yönünü belirler. |