Alan Işıkları

Dikdörtgen (düzlemler), disk, küre (noktalar) ve silindir (tüpler) olarak simüle edilen ışık kaynakları oluşturabilirsiniz.

Alan ışığı kaynakları Hızlı modda son derece verimli olur ve Hızlı moddaki gerçek yayıcılığın yanı sıra geometrinizde daha fazla yansıma sağlamak için bir sahnede kullanılan simüle edilmiş ışık kartlarının oluşturulmasında "yayıcı düzlem" tekniğinin yerini alabilir.

Işıkları "hızla" oluşturabilirsiniz. Işık, geçerli kameranın konumu ve yönüyle eşleştirilebilir veya tek tıklamayla, ışığın hedefini ya da kaynağını belirtecek şekilde modelin üzerine yerleştirilebilir.

Işık oluşturmak için:

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Proje > Sahneler > Yeni Işık öğesine tıklayın.
    • Palet'in Sahneler sekmesinde, Ekle /> > Yeni Işık öğesine tıklayın.
    • Palet'te Sahneler ağacına sağ tıklayın ve Yeni Işık seçeneğine tıklayın.
  2. Şunlardan birini seçin:
    Hedef Seç Modelde ışığın parlamasını istediğiniz noktayı tanımlar. Görünüm penceresinde bir nokta seçin.
    Konum Seç Işığın kaynağını tanımlar. Işık seçilen konuma yerleştirilir ve seçilen yüzeye göre normal bir yönü aydınlatır. Bu seçenek, özellikle iç ışıklar eklenirken kullanışlıdır. Görünüm penceresinde bir nokta seçin.
    Geçerli Kamerayla Eşleştir Işığı geçerli kamera konumu ve yönüyle eşleştirir.
  3. Genel alt sekmesinde Tip altında ışık türünü seçin.
  4. Diğer seçenekleri ayarlayın.
Hızlı moddaki alan ışığı tipleri soldan sağa şöyledir: Tüp (silindir), Disk, Düzlem (dikdörtgen) ve Küre (Nokta)
Alan ışıkları, Hızlı işleme modunda da çalışır. Bu ışıklar Hızlı modla birlikte kullanıldığında iç sahnelere yönelik işleme hızını önemli ölçüde artırır. Doğru modu, bu alan ışıklarının bulunduğu iç sahneler için bir gereksinim değildir.