基本外观类型由几个参数组成,足以模拟现实世界中最常用的外观。
如果您是首次应用外观,请从基本开始。SOLIDWORKS Visualize 帮助中提供了所有 DSPBR 外观和如何应用纹理的说明。
参数 |
说明 |
值 |
反射率 |
指定材料的总体 RGB 颜色。您可以使用它将颜色应用于薄壁透明材料。 |
RGB 颜色 |
金属 |
确定曲面的金属度水平。 |
小数。 [0..1] |
粗糙度(Roughness) |
控制曲面的光滑度或粗糙度水平。 |
小数。[0..1] |
正常 |
在不改变几何体大小的情况下,将凸起和凹痕等细节的外观添加到模型的曲面。 |
纹理 |
分布方式(Displacement) |
使用指定每个点的位移长度和方向的纹理来修改曲面点的位置。 |
纹理 |
剪口不透明度 |
将孔纹理添加到曲面,而不添加额外多边形到几何体。 |
小数。[0..1] |