產生「以網格產生表面」特徵 以網格產生表面工具可讓您操控從 *.stl、*.obj、*.off、*.ply、*.ply2 或 *.3MF 檔案輸入的網格物件來產生表面及實體。 具有規則稜柱幾何 (例如平面、圓柱、圓錐及球形) 的網格檔案使用此工具的效果最佳。 此工具可能不適合用於高度不規則網格,例如從有機形狀的 3D 掃描所產生者。 由於此特徵只會產生表面,因此建議的工作流程是修剪表面以形成實體。 下列範例輸入一個 .stl 檔案作為圖形本體,並使用塗貼選擇面塊工具來定義特定面塊。 若要產生「以網格產生表面」特徵: 按一下 工具 > 選項 > 輸入 。 針對檔案格式,選擇STL/OBJ/OFF/PLY/PLY2。 清除網格本體選項之下的所有選項。 在輸入為之下,按一下圖形本體。 按一下確定。 按一下檔案 > 開啟。 選擇性的: 3DEXPERIENCE 使用者:如果出現從 3DEXPERIENCE 開啟對話方塊,請按一下這台 PC。 瀏覽至網格檔案。 按一下插入 > 表面 > 以網格產生表面 。 在面塊下,進行下列操作: 如果您不想顯示詳細說明,請清除動態式說明。 針對表面類型,選擇您要產生的表面類型。 您可以選擇平坦的 、球形 、圓柱形 或圓錐 表面。 在圖面中按右鍵,然後按一下選擇工具 > 塗貼選擇面塊。 按住滑鼠左鍵,同時拖曳指標,並選擇面塊。 會強調顯示與選擇圓圈相交的面塊。 您可以移動滑動桿或按一下向上或向下箭頭來調整選擇圓圈的半徑。 若要取消選擇面塊,請按一下 Alt + 滑鼠左鍵並將指標拖曳到您要移除的面塊上。 按一下 。 調整面塊公差滑動桿來在您正在產生的表面中包括更少的網格面塊。 將滑動桿向左移會放寬公差,將滑動桿向右移則會收緊公差。 例如,如果產生一個基準面,並有三個面塊,且其中一個面塊與其他兩個稍微成斜角,則寬鬆的公差會包含基準面中成斜角的面塊,而緊縮的公差則會將其排除。 使用延伸表面大小設定可指定適合所選面塊與幾何形狀之表面本體的延伸。 在 PropertyManager 中,按一下計算。 表面本體的預覽會顯示在圖面中。 按一下 。 以網格產生表面特徵會加入至 FeatureManager(特徵管理員) 中。 您可以繼續修剪並縫織表面,即可形成模型。 上層主題圖形網格及網格 BREP 本體 產生混合模型 使用網格 BREP 本體的工作流程 輸入網格檔案的選項 將實體、曲面或圖形本體轉換為網格 網格本體的選擇濾器 使用「塗貼選擇」工具來選擇面塊 將輸入的網格本體工具分段 縮減圖形網格本體 支援網格 BREP 本體的特徵清單 支援混合式 BREP 本體的特徵清單