Základní typ vzhledu se skládá z několika parametrů, které postačují k simulaci nejběžněji používaných reálných vzhledů.
Pokud je pro vás aplikace vzhledů novinkou, začněte typem Základní. Popisy všech vzhledů DSPBR a způsobu použití textur jsou k dispozici v nápovědě aplikace SOLIDWORKS Visualize.
Parametr |
Popis |
Hodnota |
Albedo |
Určuje celkovou barvu RGB materiálu. Můžete je použít k aplikaci barvy na tenkostěnné průhledné materiály. |
Barva RGB |
Kovové |
Určuje, nakolik je povrch metalický. |
Desetiny. [0..1] |
Drsnost. |
Řídí úroveň lesklosti nebo drsnosti povrchu. |
Desetiny. [0..1] |
Normální. |
Přidá na povrch modelu vzhled detailů, jako jsou hrboly a promáčknutí, bez změny velikosti geometrie. |
Textura |
Posunutí. |
Mění polohu povrchových bodů pomocí textury, která určuje délku a směr posunu pro každý bod. |
Textura |
Matnost výřezu |
Přidává na povrch texturu děr bez přidání dalších mnohoúhelníků do geometrie. |
Desetiny. [0..1] |