Fonctionnalités améliorées pour créer des apparences attrayantes

SOLIDWORKS Visualize utilise le modèle DSPBR (Enterprise PBR Shading Model) de Dassault Systèmes pour reproduire fidèlement l'apparence réaliste du métal, du verre, du plastique et d'autres surfaces.

Le modèle de matériau DSPBR est destiné au rendu physique et pris en charge par de nombreux moteurs de rendu de 3DEXPERIENCE® Platform. Le modèle ombré est facile à utiliser et indépendant du rendu. Il combine des paramètres pour décrire les apparences métalliques et non métalliques, y compris la transparence pour les objets à parois fines et volumétriques. Il offre également des effets, tels que l'émission, le revêtement transparent, les poudres métalliques et la brillance, afin de couvrir une large gamme d'apparences.

SOLIDWORKS Visualize fournit des apparences pour une gamme étendue de types et sous-types de matériaux. Le modèle DSPBR complet comprend plus de 30 paramètres, ce qui peut s'avérer fastidieux. Le logiciel organise ces paramètres en catégories pertinentes pour des Types d'apparences spécifiques. Cela simplifie l'interface utilisateur et améliore la convivialité tout en masquant les paramètres inutiles. Les Types d'apparences disponibles sont Peinture automobile, Métal, Basique, Emissif, Textile, Cuir, Bois, Verre et Plastique.

Les améliorations incluent :
  • Une interface simplifiée pour la sélection des types d'apparence et l'optimisation de leurs paramètres. Vous pouvez sélectionner des types d'apparence dans une liste ou en cliquant sur des images miniatures.
  • La possibilité d'ajuster les textures et les mappages de texture pour presque tous les paramètres, avec un meilleur contrôle et une plus grande fidélité.
  • La possibilité de combiner des mappages normaux et de déplacement, et d'appliquer un déplacement vectoriel.
  • Des exemples de projets et d'autres ressources sont mis à jour et améliorés pour les apparences DSPBR. D'autres apparences et ressources sont disponibles dans la bibliothèque de contenu sur le cloud.

Il n'est pas nécessaire de convertir les fichiers existants en apparences DSPBR. Vous pouvez continuer à utiliser des fichiers créés avec d'anciens types d'apparence ou les convertir en types DSPBR. Les nouveaux fichiers doivent utiliser les types d'apparence DSPBR.