Le Type d'apparence Basique est composé de suffisamment de paramètres pour simuler les apparences réelles les plus couramment utilisées.
Si vous n'avez pas encore appliqué d'apparences, commencez par le sous-type Basique. Les descriptions de toutes les apparences DSPBR et du mode d'application des textures sont disponibles dans l'aide de SOLIDWORKS Visualize.
Paramètre |
Description |
Valeur |
Albedo |
Spécifie la couleur RVB globale d'un matériau. Vous pouvez l'utiliser pour colorer des matériaux transparents à parois minces. |
couleur RGB |
Métallique |
Détermine l'aspect métallisé d'une surface. |
Décimales. [0-1] |
Rugosité. |
Permet d'ajuster le niveau de brillance ou de rugosité d'une surface. |
Décimales. [0-1] |
Normal. |
Permet d'ajouter l'apparence de détails tels que des bosses et des emboutissages à la surface d'un modèle sans modifier la taille de la géométrie. |
Texture |
Déplacement |
Permet de modifier la position des points de surface à l'aide d'une texture qui spécifie la longueur et la direction de déplacement de chaque point. |
Texture |
Opacité de découpe |
Permet d'ajouter une texture composée de trous à une surface sans ajouter de polygones supplémentaires à la géométrie. |
Décimales. [0-1] |