Paramètres des types d'apparences basiques

Le Type d'apparence Basique est composé de suffisamment de paramètres pour simuler les apparences réelles les plus couramment utilisées.

Si vous n'avez pas encore appliqué d'apparences, commencez par le sous-type Basique. Les descriptions de toutes les apparences DSPBR et du mode d'application des textures sont disponibles dans l'aide de SOLIDWORKS Visualize.

Paramètre Description Valeur
Albedo Spécifie la couleur RVB globale d'un matériau. Vous pouvez l'utiliser pour colorer des matériaux transparents à parois minces. couleur RGB
Métallique Détermine l'aspect métallisé d'une surface. Décimales. [0-1]
Rugosité. Permet d'ajuster le niveau de brillance ou de rugosité d'une surface. Décimales. [0-1]
Normal. Permet d'ajouter l'apparence de détails tels que des bosses et des emboutissages à la surface d'un modèle sans modifier la taille de la géométrie. Texture
Déplacement Permet de modifier la position des points de surface à l'aide d'une texture qui spécifie la longueur et la direction de déplacement de chaque point. Texture
Opacité de découpe Permet d'ajouter une texture composée de trous à une surface sans ajouter de polygones supplémentaires à la géométrie. Décimales. [0-1]