Objekte in natürlichen Anordnungen platzieren

Sie können Physics-Simulationen verwenden, um Objekte in natürlich aussehenden Anordnungen zu platzieren.

Nehmen wir einmal an, dass Sie einige Stifte in einer natürlichen Anordnung in einer Tasse platzieren möchten. Sie positionieren die Stifte über der Tasse und simulieren Schwerkraft, um sie fallen zu lassen. Die Stifte prallen gegen die Tasse und gegeneinander, je nach den von Ihnen festgelegten physikalischen Eigenschaften, was für eine mehr oder weniger zufällige Anordnung sorgt. Dann können Sie das Schüttelwerkzeug verwenden, um die Stifte noch natürlicher anzuordnen.

Bevor Sie beginnen:

  1. Klicken Sie in der Hauptsymbolleiste Renderer-Auswahl auf Vorschau .
  2. Wählen Sie in der Palette die Registerkarte Modelle und anschließend die Unterregisterkarte Physik aus.

So platzieren Sie Objekte in einer natürlichen Anordnung:

  1. Wählen Sie in der Modellstruktur oder im Viewport ein Objekt aus (Teil , Gruppe oder Modell ).
  2. Wählen Sie für den Simulationstyp eine der folgenden Optionen aus, um anzugeben, ob das Objekt während der Simulation beweglich ist:
    Option Beschreibung
    Keine Das Objekt wird in der Simulation nicht berücksichtigt.
    Statische Analyse Das Objekt ist nicht beweglich, aber es beeinflusst andere Objekte, die mit ihm kollidieren.

    Stellen Sie die Tasse z. B. auf statisch ein.

    Dynamisch Das Objekt ist beweglich und seine Bewegung wird von der Simulation bestimmt.

    Stellen Sie z. B. jeden Stift auf dynamisch ein.

  3. Wählen Sie für Collidergeometrie eine der folgenden Optionen aus, um die Genauigkeit der Objektgeometrie anzugeben, die bei Kollisionen verwendet werden soll.
    Option Beschreibung
    Rahmen Liefert weniger genaue, aber schnellere Ergebnisse.

    Legen Sie jeden Stift auf Rahmen fest, wenn die Stiftgeometrie einfach ist.

    Netz Liefert genauere, aber langsamere Ergebnisse.

    Legen Sie die Tasse z. B. auf Netz fest, wenn der Rahmen die Oberseite der Tasse verschließt und verhindert, dass die Stifte in die Tasse fallen.

  4. Geben Sie für Physikalische Eigenschaften Eigenschaften wie statische Reibung, dynamische Reibung, Elastizität und Masse an.
    Lassen Sie sie für den ersten Durchgang unverändert. Sie können die Eigenschaften später anpassen, um das Simulationsverhalten zu modifizieren.
  5. Wiederholen Sie die Schritte 1 bis 4 für jedes in die Simulation aufzunehmende Objekt.
  6. Klicken Sie auf Ansicht > Simulation Manager anzeigen.
    Der Simulation Manager erscheint am unteren Rand des Bildschirms.
  7. Klicken Sie im Simulation Manager auf Physik umschalten .
    Die Simulation beginnt und die dynamischen Elemente fallen aufgrund der Schwerkraft an ihren Platz. D. h., die Stifte fallen in die Tasse. Je größer die Fallhöhe, umso intensiver sind die Kollisionen.




    Vorher Nachher
  8. So platzieren Sie die dynamischen Objekte in einer natürlicheren Anordnung:
    1. Klicken Sie im Simulation Manager auf Schütteln und halten Sie die Maustaste gedrückt.
      Je länger Sie die Maustaste gedrückt halten, umso intensiver wird das Schütteln. Die Schattierung der Schaltfläche gibt den Fortschritt bis zur maximalen Intensität an.
      Die Stifte werden in eine natürlichere Anordnung geschüttelt.
    2. Lassen Sie die Maustaste los.


  9. Klicken Sie auf das leere Feld unter Simulationsstatus.
    Der Status der Simulation wird gespeichert.

    Sie können erneut auf das Feld klicken, um die Simulation in den Status zurückzuführen. Während der Simulation können Sie bis zu 11 Status speichern. Wenn Sie mehr speichern, wird der älteste Status mit dem neuesten überschrieben. Sie können einen Simulationsstatus anheften, um ein Überschreiben zu verhindern.
  10. Um die Simulation anzuhalten, klicken Sie auf Physik anhalten .