PropertyManager Interazioni locali

È possibile utilizzare il PropertyManager Interazioni locali per definire le interazioni tra gruppi di entità geometriche di solidi, shell e travi. Le impostazioni delle interazioni locali sovrascrivono le interazioni a livello di componente.

Interazione

Seleziona manualmente interazioni locali Selezionare coppie di entità geometriche per applicare le condizioni di interazione locali.
Trova automaticamente interazioni locali Attiva lo strumento di rilevamento delle interazioni per trovare gruppi di interazione per le facce a contatto o non a contatto entro la distanza definita.
Lo strumento di rilevamento delle interazioni potrebbe non trovare tutti i gruppi di interazione previsti. Rivedere i gruppi di interazione di prova in Risultati e accettare solo le interazioni locali necessarie per l'analisi.

Tipo

Selezionare un tipo di interazione dall'elenco dei tipi disponibili: Contatto, Unito, Libero, Forzamento o Parete virtuale.

Facce, Bordi, Vertici, per Gruppo 1 Selezionare entità geometriche per Gruppo 1.
  • Per unire i giunti con trave, selezionare Giunti.
  • Per unire le travi alle facce solide o di shell che fungono da rinforzi, selezionare Travi .
Facce per Gruppo 2 Selezionare le facce del Gruppo 2.

Per un tipo di interazione Parete virtuale, selezionare un Piano di destinazione .

Le entità nel Gruppo 1 e nel Gruppo 2 possono appartenere allo stesso componente, corpo o shell.
Facce, Bordi per Gruppo 2 Disponibile per il tipo di interazione Unito.
Le seguenti coppie di selezione sono valide per gli shell e i corpi in lamiera quando si applica un gruppo di interazione unito:
Gruppo 1 Gruppo 2
Faccia Faccia
Spigolo Bordo, faccia
Vertice Vertice, bordo, faccia
Inverti facce di interazione

Alterna le selezioni della geometria tra i gruppi Gruppo 1 e Gruppo 2 per risolvere i problemi di convergenza durante una simulazione.

  Alternare automaticamente entità di origine e destinazione per ottenere risultati migliori Quando questa opzione è selezionata, il preprocessore assegna le entità di origine e di destinazione delle interazioni locali unite in base all'area media per nodo. Una superficie con l'area nodale media più piccola agisce come origine.

Quando questa opzione è deselezionata, le entità selezionate per il Gruppo 1 agiscono come origine e le entità selezionate per il Gruppo 2 agiscono come destinazione.

Questa opzione è disponibile solo per le interazioni locali unite.

  Autocontatto Disponibile per gli studi statici (opzione di spostamento grande) e gli studi non lineari con interazioni di Contatto.

Rileva le entità di un corpo che possono entrare in contatto tra loro durante la simulazione e applica una condizione di contatto per evitare interferenze.

Ad esempio, se si seleziona Face 1 per Gruppo 1, la stessa faccia viene considerata come entità di origine e destinazione per un gruppo di contatto.

È possibile selezionare più facce per Gruppo 1, ad esempio Face 1, Face 2 e Face 3. Il rilevamento dell'autocontatto viene considerato tra le copie con la stessa entità di origine e di destinazione: Face 1 con Face 1, Face 2 con Face 2 e Face 3 con Face 3. Per rilevare possibili contatti tra Face 1 e Face 2, creare un gruppo di contatto separato.

Il rilevamento Autocontatto non è disponibile per l'analisi non lineare della semplificazione planare 2D.

Opzioni

(Disponibile quando si seleziona Trova automaticamente interazioni locali).

Trova facce Rileva i gruppi di interazione tra le facce dei componenti selezionati che soddisfano i criteri specificati.
Trova il bordo con shell - coppie di facce del solido/con shell Trova i gruppi di interazione tra i bordi di uno shell e le facce di un solido o di uno shell.

Componenti

(Disponibile quando si seleziona Trova automaticamente interazioni locali).
Seleziona i componenti o corpi Selezionare i componenti o i corpi per rilevare i possibili gruppi di interazione. Per selezionare l'intero assieme, usare l'albero di disegno mobile FeatureManager.
Trovare i contatti con il resto dell'assieme Selezionare un singolo componente o corpo per rilevare possibili gruppi di interazione tra i componenti adiacenti.

Risultati

  Interazioni locali di prova Elenca i gruppi di interazione di prova rilevati dallo strumento di rilevamento delle interazioni.
  Tipo Specifica il tipo di interazione per i gruppi di interazione di prova selezionati.
I tipi di interazione disponibili dipendono dal tipo di studio attivo.
  Crea interazioni locali Accetta i gruppi di interazione di prova selezionati dall'elenco.
Elimina interazioni locali Elimina i gruppi di interazione di prova selezionato dall'elenco.
  Vista trasparente Rende trasparenti le facce dei componenti con gruppi di interazione di prova. In questo modo è più facile vedere i gruppi di interazione locali.

Facce interferenti

Elenca le coppie interferenti per facce shell e solide. Selezionare un gruppo d'interferenza per evidenziarne le facce interferenti nell'area grafica.

Proprietà

Intervallo di gioco per unione È possibile consentire al programma di calcolare la distanza massima che qualifica le entità geometriche selezionate per un'interazione unita locale unita o immettere una distanza massima definita dall'utente.

Automatico

Il programma calcola la distanza massima che qualifica le entità geometriche selezionate per un'interazione locale unita. L'equazione che calcola il gioco suggerito è riportata di seguito. L'opzione automatica si applica agli studi statici, di frequenza e del carico di punta.

Mostra intervallo di gioco consigliato

Mostra il valore del gioco massimo suggerito per le entità selezionate del set di interazioni locali. Le entità con giochi superiori a questa soglia non sono unite a livello locale.

Definita dall'utente

Immettere il gioco per Gioco massimo che consente alle entità geometriche di qualificarsi per le interazioni locali unite. Le entità con giochi superiori a questa soglia non sono unite a livello locale. I giochi definiti dall'utente sovrascrivono le distanze automatiche.



  • gth = gioco suggerito per le parti per qualificarsi per l'interazione locale unita
  • gmin = distanza minima effettiva tra le parti appartenenti al set di interazioni locali
  • LMaxBBDimPart (I) = dimensione del rettangolo di selezione massimo della parte (I)
  • N = numero di parti appartenenti al set di interazione locale
Immettere un valore molto piccolo invece di zero per distanza massima per garantire l'Unione della geometria curva coincidente. Prima di eseguire l'analisi, è possibile verificare le aree di interazione (ad esempio uniti, a contatto e liberi) definite dalle impostazioni di interazione a livello globale e locale con il PropertyManager Visualizzatore interazioni.
Intervallo di gioco da considerare contatto Specifica la distanza che consente alle entità geometriche di qualificarsi per il contatto. Le entità con giochi superiori a questa soglia non sono idonee per il contatto a livello locale.

Il valore di default specificato in Opzioni predefinite > Interazioni è pari allo 10% della lunghezza caratteristica del modello.

Stabilizzare l'area se il gioco è Applica una leggera rigidità alle regioni definite in modo che il solutore possa risolvere i problemi di instabilità e avviare la simulazione. SOLIDWORKS Simulation applica la stabilizzazione del contatto ai componenti che hanno un gioco iniziale compreso entro un intervallo dell'1% della lunghezza caratteristica del modello.

È possibile personalizzare il gioco consentito per adattarlo meglio ai propri modelli.

Coefficiente di attrito Specifica il coefficiente di attrito da utilizzare con:
  • Interazioni di Contatto (studi statici, non lineari e test di caduta)
  • Interazioni Riduci e adatta (studi statici e non lineari)
  • Interazioni Parete virtuale
È possibile specificare valori compresi tra 0 e 1,0. Il valore locale sovrascrive il coefficiente di attrito globale specificato nella finestra di dialogo Opzioni predefinite > Interazione.
Offset di contatto

Quando questa opzione è selezionata, la coppia di entità viene considerata inizialmente a contatto nonostante il gioco iniziale. Le opzioni descritte di seguito impostano un limite per il gioco iniziale.

Le forze di contatto si sviluppano quando le entità tendono ad avvicinarsi l'una all'altra durante una simulazione.

  • Se il gioco è minore di

    Considera le entità che inizialmente si toccano quando le loro distanze nello stato del modello non deformato sono inferiori a questo valore di gioco. Le entità con distanze superiori a questa soglia sono considerate come non in contatto all'inizio della simulazione.

  • Distanza gioco illimitata

    Considera le entità inizialmente in contatto indipendentemente dalla distanza nello stato non deformato del modello.

Offset di contatto si applica alle interazioni Contatto e Parete virtuale tra entità unite in una mesh 3D.
.
Resistenza termica

Definisce la resistenza termica per gli studi termici.

Unità

Seleziona il sistema di unità.

Totale

Specifica il valore della resistenza termica totale tra le entità di Gruppo 1 e Gruppo 2.

Distribuito

Specifica il valore della resistenza per area di contatto dell'unità.

Tipo di parete

(Disponibile solo per un'interazione Parete virtuale).

Rigido Specifica il tipo di parete come rigido.
Flessibile Specifica il tipo di parete come flessibile.

Rigidità di parete

(Disponibile solo per un'interazione Parete virtuale).

Specificare i parametri per il tipo di parete Flessibile.

Unità Seleziona il sistema di unità dei valori di rigidezza della parete.
Rigidità assiale Specifica il valore della rigidezza assiale della parete.
Rigidità tangenziale Specifica il valore di rigidezza del taglio per la parete.

Avanzato

Formulazione unione Specifica la formulazione di unione locale per i corpi che generano la mesh in modo indipendente.
  • Da superficie a superficie. Questa opzione di default è più precisa, ma più lenta. Per uno studio di semplificazione 2D, il solutore applica un'unione da bordo a bordo.
  • Da nodo a superficie. Selezionare questa opzione se si verificano problemi di prestazioni quando si risolvono modelli con superfici di contatto complesse. Per un'analisi della semplificazione 2D, il programma applica un'unione da nodo a bordo.
Formulazione contatto Specifica la formulazione del contatto locale. Entrambe le formulazioni di contatto impediscono l'interferenza tra le entità geometriche Gruppo 1 e Gruppo 2, ma consentono loro di allontanarsi l'una dall'altra.
  • Da superficie a superficie. Questa opzione di default è più precisa ma più lenta. Vedere anche l'argomento Contatto da superficie a superficie.
  • Da nodo a superficie. Anche se il contatto Da superficie a superficie è più preciso, l'opzione Da nodo a superficie fornisce i migliori risultati se l'area di contatto tra le due facce diventa molto piccola o si riduce a un punto o una linea.

    Vedere anche l'argomento Contatto da nodo a superficie.

    Per gli studi non lineari, la formulazione del contatto da nodo a superficie è supportata solo per il solutore Intel Direct Sparse. Se si seleziona il solutore FFEPlus o Large Problem Direct Sparse, il solutore passa automaticamente alla formulazione del contatto da superficie a superficie supportata.