Gli accoppiamenti possono essere usati per limitare il movimento tra i componenti per gli studi del movimento. I valori per gli accoppiamenti a distanza e angolari possono essere impostati e cambiati per i diversi punti in un'animazione.
Per esempio, è possibile aggiungere un accoppiamento angolare per limitare la posizione di un componente di 30°. Uno studio di movimento può essere usato per animare il valore dell'accoppiamento da 15° a 45° durante un periodo di tempo in modo che il componente si sposti di conseguenza.