Una luce Puntiforme proviene da una sorgente luminosa molto piccola situata ad una coordinata specifica nello spazio del modello. Questo tipo di luce può essere diretta ad un'area specifica del modello. È possibile regolare l'intensità, il colore e la posizione della fonte di luce.
Per visualizzare questo PropertyManager:
Nel DisplayManager, fare clic su Visualizza scenografia, luci e videocamere
. Fare clic con il pulsante destro del mouse su Luci
e procedere in uno dei modi seguenti:
- Per aggiungere una luce puntiforme, fare clic su Aggiungi luce puntiforme
.
- Per modificare una luce puntiforme esistente, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla luce puntiforme e scegliere Modifica luce puntiforme.
Quando si apre il PropertyManager, viene visualizzato un manipolatore

nell'area grafica. Per modificare la posizione della luce nell'area grafica, spostare il cursore sopra il manipolatore. Quando il cursore assume questo aspetto

trascinare il manipolatore.
BASIC
Attivata in SOLIDWORKS |
Accende la luce in SOLIDWORKS. |
Mantieni la luce quando la scenografia cambia
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Mantiene la luce con il modello dopo la modifica di una scenografia. Di default, le luci sono sostituite quando una scenografia cambia. Per esempio, impostare questa opzione quando si usa una luce puntiforme per illuminare una sezione occlusa del modello. |
Modifica colore
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Visualizza la tavolozza Colore, in cui selezionare una luce colorata piuttosto che la luce bianca di default. |
ambienti |
Regola l'intensità della fonte di luce. Spostare il dispositivo di scorrimento o immettere un valore da 0 a 1. A un valore più alto corrisponde una luce più intensa. Il livello cambia equamente su tutti i lati del modello. |
Luminosità |
Regola la luminosità della fonte di luce. Spostare il dispositivo di scorrimento o immettere un valore da 0 a 1. A un valore più alto corrisponde una luce più intensa sul lato del modello più vicino alla fonte. |
Specularità |
Controlla la quantità di luminosità riflessa dalle superfici lucide nel punto in cui la luce colpisce. Spostare il dispositivo di scorrimento o immettere un valore da 0 a 1. A un valore più elevato corrispondono un'evidenziazione più accentuata e un aspetto più lucido. |
Posizione della luce
Sistema di coordinate
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Sferica
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Usa un sistema di coordinate sferico per specificare la posizione della fonte di luce. Trascinare il manipolatore nell'area grafica o impostare i valori nel PropertyManager.
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Cartesiano
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Usa un sistema di coordinate Cartesiano per specificare la posizione della fonte di luce. Trascinare il manipolatore nell'area grafica o impostare i valori nel PropertyManager.
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Blocca sul modello
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Mantiene la posizione della luce relativamente al modello. Quando l'opzione non è selezionata, la luce rimane fissa nello spazio del modello. |
Coordinata X Coordinata Y
Coordinata Z
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Imposta l'ubicazione della luce nel sistema di coordinate. |