Una luce a fascio concentrato è una sorgente luminosa ristretta e concentrata che proietta un fascio conico con il punto più luminoso al centro. Una luce a fascio concentrato può essere diretta ad un'area specifica del modello. Si può modificare l'intensità, il colore e la posizione della fonte di luce e si può regolare l'angolo attraverso il quale il fascio si diffonde.
Per visualizzare questo PropertyManager:
Nel DisplayManager, fare clic su Visualizza scenografia, luci e videocamere
. Fare clic con il pulsante destro del mouse su Luci
e procedere in uno dei modi seguenti:
- Per aggiungere una luce a fascio concentrato, fare clic su Aggiungi luce a fascio concentrato
.
- Per modificare una luce a fascio concentrato esistente, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla luce a fascio concentrato e scegliere Modifica luce a fascio concentrato.
Quando apparirà il PropertyManager, sarà visualizzato un manipolatore

e una destinazione

nell'area grafica. Per spostare la luce o la destinazione nell'area grafica, spostare il cursore sopra il manipolatore o la destinazione. Quando il cursore cambia in

per il manipolatore o

per la destinazione, sarà possibile trascinare l'uno o l'altra.
Scheda base - Base
Mantieni la luce quando la scenografia cambia
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Mantiene la luce con il modello dopo la modifica di una scenografia. Di default, le luci sono sostituite quando una scenografia cambia. Per esempio, impostare questa opzione quando si usa una luce puntiforme per illuminare una sezione occlusa del modello. |
Modifica colore
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Visualizza la tavolozza Colore, in cui selezionare una luce colorata piuttosto che la luce bianca di default. |
Scheda base - Posizione luce
Premere il tasto Tab per invertire la fonte di luce di 180 gradi intorno all'origine del modello.
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Sistema di coordinate
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Sferico
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Usa un sistema di coordinate sferico per specificare la posizione della fonte di luce. Trascinare il manipolatore nell'area grafica o impostare i valori nel PropertyManager.
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Blocca sul modello
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Mantiene la posizione della luce relativamente al modello. Quando l'opzione non è selezionata, la luce rimane fissa nello spazio del modello. |
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Longitudine Latitudine
Distanza
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Imposta l'ubicazione della luce nel sistema di coordinate. |
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Coordinata destinazione X Coordinata destinazione Y
Coordinata destinazione Z
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La destinazione è il punto sul modello sul quale la luce è diretta. Imposta l'ubicazione di destinazione della luce nel sistema di coordinate. |
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Angolo conico
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Specifica l'angolo attraverso il quale il fascio si diffonde. Un angolo stretto genera un fascio luminoso stretto. Nell'area grafica, spostare il cursore sopra il cerchio che definisce la base del cono. Quando il cursore assume questo aspetto e il cerchio cambia colore, sarà possibile trascinare il cerchio per cambiare l'angolo del cono. |
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Sistema di coordinate
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Cartesiano
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Usa un sistema di coordinate Cartesiano per specificare la posizione della fonte di luce. Trascinare il manipolatore nell'area grafica o impostare i valori nel PropertyManager.
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Blocca sul modello
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Mantiene la posizione della luce relativamente al modello. Quando l'opzione non è selezionata, la luce rimane fissa nello spazio del modello. |
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Coordinata X Coordinata Y
Coordinata Z
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Imposta l'ubicazione della luce nel sistema di coordinate. |
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Coordinata destinazione X Coordinata destinazione Y
Coordinata destinazione Z
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La destinazione è il punto sul modello sul quale la luce è diretta. Imposta l'ubicazione di destinazione della luce nel sistema di coordinate. |
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Angolo conico
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Specifica l'angolo attraverso il quale il fascio si diffonde. Un angolo stretto genera un fascio luminoso stretto. Nell'area grafica, spostare il cursore sopra il cerchio che definisce la base del cono. Quando il cursore assume questo aspetto e il cerchio cambia colore, sarà possibile trascinare il cerchio per cambiare l'angolo del cono. |
Scheda SOLIDWORKS - Illuminazione SOLIDWORKS
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Attivato in SOLIDWORKS |
Accende la luce in SOLIDWORKS. |
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ambienti |
Regola l'intensità della fonte di luce. Spostare il dispositivo di scorrimento o immettere un valore da 0 a 1. A un valore più alto corrisponde una luce più intensa. Il livello cambia equamente su tutti i lati del modello. |
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Luminosità |
Regola la luminosità della fonte di luce. Spostare il dispositivo di scorrimento o immettere un valore da 0 a 1. A un valore più alto corrisponde una luce più intensa sul lato del modello più vicino alla fonte. |
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Specularità |
Controlla la quantità di luminosità riflessa dalle superfici lucide nel punto in cui la luce colpisce. Spostare il dispositivo di scorrimento o immettere un valore da 0 a 1. A un valore più elevato corrispondono un'evidenziazione più accentuata e un aspetto più lucido. |