円形パターンPropertyManager (Circular Pattern PropertyManager)

軸を基準に 1 つ、または複数フィーチャーのパターンを作成 すると、円形パターン(Circular Pattern) PropertyManager が表示されます。

この PropertyManager を開くには:

円形パターン (フィーチャー ツールバー) または 挿入 (Insert) > パターン/ミラー (Pattern/Mirror) > 円形パターン (Circular Pattern) をクリックします。

数値入力を受け入れるいくつかのフィールドでは、=(等号)の入力と、リストからのグローバル変数、関数、ファイル プロパティの選択によって関係式を作成できます。

方向 1

  パターン軸 グラフィックス領域でエンティティを選択します。
  • 円形エッジ
  • 直線エッジ、または直線スケッチ線
  • 円筒形面またはサーフェス
  • 回転面またはサーフェス
  • 角度寸法
パターンはこの軸周りに作成されます。 反対方向(Reverse Direction)をクリックして、円形パターンの方向を変更します。
  インスタンス間隔 インスタンス中心間の距離を指定します。
  等間隔 角度(Angle) 360°に設定します。
角度 インスタンス間の角度を指定します。
インスタンス数 シード フィーチャーのインスタンス数を指定します。

方向 2

  方向 2 方向 2(Direction 2)オプションを有効にします。
  対称 シード フィーチャーから対称パターンを作成します。
  インスタンス間隔 インスタンス中心間の距離を指定します。
  等間隔 角度(Angle) 360°に設定します。
角度 インスタンス間の角度を指定します。
インスタンス数 シード フィーチャーのインスタンス数を指定します。

フィーチャーと面

  フィーチャーと面 フィーチャーおよび面(Features and Faces)のオプションを有効にします。
パターン化するフィーチャー(Features to Pattern) 選択したフィーチャーをシード フィーチャーとして使用してパターンを作成します。


パターン化する面(Faces to Pattern) フィーチャーを構成する面を使用してパターンを作成します。 フィーチャーのすべての面をグラフィック領域で選択します。 これは、フィーチャー自身でなく、フィーチャーを構成する面のみをインポートするモデルの場合に便利な機能です。
パターン化する面 を使用する場合、パターンは同一面内、または境界内にある必要があります。 パターンが境界線と交差することはできません。 たとえば、面の全体または別のレベル(隆起したエッジなど)にわたるカットの場合には、境界と複数の面が作成されてしまい、パターンが継続できなくなります。

ボディ

  ボディ ボディ(Bodies)のオプションを有効にします。
パターン化するソリッド/サーフェス ボディ (Solid/Surface Bodies to Pattern) マルチボディ部品で選択したボディを使用してパターンを作成します。

スキップするインスタンス(Instances to Skip)

スキップするインスタンス(Instances to Skip) パターンを作成する際にグラフィック領域で選択したパターンのインスタンスをスキップします。 各パターン インスタンスの上でマウスを動かすと、ポインタがに変更します。 クリックしてパターン インスタンスを選択します。 パターン インスタンスの位置を示す座標が表示されます。 パターン インスタンスを復元するには、もう一度、インスタンスをクリックします。

フィーチャーのスコープ(Feature Scope)

オプション(Options)ジオメトリ パターン(Geometry pattern)を選択し、さらにフィーチャーのスコープ(Feature Scope)を使用して、フィーチャーを含めることができるボディを選択することによって、1 つまたは複数のマルチボディ部品にフィーチャーを適用します。
フィーチャーを追加する前に、マルチボディ部品のフィーチャーを追加するモデルを作成する必要があります。
押し出しカット フィーチャーは全てのマルチボディ部品に適用されています。 円形パターンを使用した押し出しカット フィーチャーは単一ボディに適用されています。 円形パターンを使用した押し出しカット フィーチャーはすべてのボディに適用されています。
  すべてのボディ フィーチャーが再生成されるたびに、すべてのボディにフィーチャーを適用します。 フィーチャーと交差するボディをモデルに追加すると、これらの新規ボディがフィーチャーを含むように再生成されます。
  選択ボディ 選択したボディにフィーチャーを適用します。 フィーチャーと交差するボディをモデルに追加した場合、フィーチャー編集(Edit Feature)を使用してこれらのパターン フィーチャーを編集し、選択ボディのリストに追加する必要があります。 新しいボディを選択ボディのリストに追加しない場合、これらはそのままの状態で保持されます。
  自動選択 (選択ボディ をクリックすると使用可能) マルチボディ部品をもつモデルを作成すると、フィーチャーは関連するすべての交差部品を自動的に処理します。 自動選択(Auto-select)オプションでは、初期リスト上のボディのみが処理されるため、すべてのボディ(All bodies)オプションよりも高速で処理され、モデル全体が再生成されることはありません。 選択ボディ(Selected bodies)をクリックし、自動選択(Auto-select)を選択解除した場合、含めるボディをグラフィック領域で選択する必要があります。
反映するボディ (自動選択 の選択を解除すると使用可能) 反映するボディをグラフィックス領域で選択します。

オプション(Options)

可変スケッチ パターンを繰り返す際パターンを変更可能にします。
ジオメトリ パターン パターン化し、フィーチャーの各インスタンスを解決せずに、フィーチャーのジオメトリ (面とエッジ) のみ使用してパターンを作成します。ジオメトリ パターン(Geometry pattern)を使用すると、パターンの作成と再構築をすばやく行うことができます。しかし、部品とマージされた面を持つフィーチャーのジオメトリ パターンを作成することはできません。
表示プロパティ継続 SOLIDWORKS の色、テクスチャ、およびねじ山のデータをすべてのパターン インスタンスに伝達します。
全体をプレビュー表示 開始条件および終了条件を含むそれぞれのパターン インスタンスの位置で、計算されたジオメトリのプレビューを表示します。
一部をプレビュー表示 それぞれのパターン インスタンスの位置で、シード フィーチャー ジオメトリのプレビューを表示します。

変更するインスタンス

このオプションは、パターン インスタンスのフィーチャーを選択するときだけ利用可能です。

方向 1 増減値

間隔増減値 パターン インスタンスの中心の間隔を累積的に増加させます。

たとえば、パターンのインスタンス間の間隔が1.5 mmで、間隔増減値(Spacing Increment).3mmと入力すると、2 番目のインスタンスは 1 番目から1.8 mmに位置決めされ、3 番目のインスタンスは、2 番目から2.1 mmに位置決めされ、4 番目のインスタンスは 3 番目から2.4 mmに位置決めされるというようになります。

  方向 1 で変化するフィーチャー寸法を選択 シード フィーチャーの寸法をテーブルに表示します。 グラフィックス領域で、表示するシード フィーチャーの寸法をクリックし、テーブルに表示します。 増減値 列に値を追加して、フィーチャー寸法のサイズと形状を増減できます。

変更されたインスタンス

変更された個々のインスタンスを一覧表示します。

個々のインスタンスを変更するには、グラフィックス領域でインスタンス マーカーを左クリックし、インスタンスの変更 を選択します。 寸法テキスト内で値を入力して間隔と寸法を上書きできます。

変更されたインスタンスを除去するには、ボックス内のインスタンスを右クリックして削除(Delete)をクリックします。 ボックス内を右クリックしてすべてクリア(Clear All)をクリックすることで、変更されたインスタンスをすべて削除できます。