外観イルミネーション PropertyManager(Appearances Illumination PropertyManager)

外観イルミネーション PropertyManager でデカルの照明プロパティを設定します。

この PropertyManager を表示するには:

DisplayManager で、外観表示(View Appearances) をクリックします。 外観を右クリックし、外観 を選択します。 PropertyManager で 詳細設定 をクリックし、イルミネーション タブをクリックします。

イルミネーション(Illumination)

ダイナミック ヘルプ 各プロパティのポップアップ ツールチップを表示します。
拡散度 サーフェス上の光源の強さをコントロールします。 値を大きくするほどサーフェスが明るくなります。
反射 ハイライトの強度をコントロールし、サーフェスがより輝いて見えるようにします。値を小さくするとハイライトが弱くなります。依存条件:反射の拡がり(Specular Spread)には 0 より大きい値を指定する必要があります。
鏡面光色 反射コンポーネントを利用して反射されるハイライトの色を指します。ダブルクリックして色を選択します。依存条件:反射の拡がり(Specular Spread)反射度(Specular Amount)には 0 より大きい値を指定する必要があります。
反射の拡がり サーフェスの反射のぼやけ方をコントロールし、サーフェスの表面を粗く、またはなめらかに表示します。値を大きくするとハイライトが広がり、ソフトになります。依存条件:反射度 は 0 より大きい値を指定してください。反射の色 は黒であってはなりません。不鮮明度 が無効になっているときには、フィジカルな照明の反射のみに影響します。不鮮明度 が有効になっているときには、環境および自身の反射が含まれます。
反射度 サーフェスの反射度を 0 から 1 のスケールでコントロールします。0 に設定すると表面は何も反射しません。 1 に設定すると、サーフェスは完全な鏡面になります。
不鮮明度 サーフェスの反射のぼやけを有効にします。 ぼやけかたのレベルは 反射の拡がり でコントロールします。 反射の拡がり が 0 のときには、反射はぼやけません。 依存条件: 反射の拡がり反射量 は 0 より大きい値を指定してください。
透明度 サーフェスを通過して光が差し込む度合いをコントロールします。 値が低いと不透明度が高まります。0 は完全に不透明になります。 値が大きいほど透明度が高まります。100 は完全な透明になります。
イルミネーションの外観を変更した場合、Final Render を使用するとすべての変更が表示されます。 RealView あるいは OpenGL を使用すると、一部の変更のみ表示されます。