外観マッピング PropertyManager(Appearances Mapping PropertyManager)

マッピング PropertyManager で外観 タブを使用し、部品またはアセンブリのドキュメントでテクスチャ外観をマッピングします。 マッピングは、材料の大きさ、方向、生地、位置、ストーンウェア(タイル、大理石など)、プラスチック(パターンされた、複合物など)をコントロールします。

詳細設定 タブは、マッピング の追加のオプションを含みます。 簡略化された マッピング インタフェースを表示するには、ベーシック タブをクリックします。

この PropertyManager を表示するには:

DisplayManager で、外観表示 をクリックします。 外観を右クリックし、外観編集(Edit Appearance)を選択します。 PropertyManager で、マッピングタブをクリックします。

選択ジオメトリ

アセンブリのみ:
構成部品レベルで適用 このオプションがアクティブであるときに選択したエンティティに対して、アセンブリ構成部品に影響します。サブアセンブリと部品ドキュメントは変化しません。
部品ドキュメント レベルで適用 このオプションがアクティブであるときに選択したエンティティに対して、部品ドキュメントに影響します。
部品レベルに適用された部品、またはアセンブリでは:
選択エンティティ(Selected Entities) 選択フィルターを使用して、マッピングを適用する幾何エンティティの種類を選択し、次にグラフィックス領域から、選択エンティティに追加するアイテムを選択します。
外観を削除 選択エンティティ のアイテムから外観を削除します。

マッピング

テクスチャ外観を持つアイテムのみでマッピング プロパティを編集することができます。
  マッピング タイプ 値を選択します:  
  自動ボックス(Box)とも呼ばれます):テクスチャ スペース マップではXYZ 軸のいずれかにマッピングされます。自動(Automatic)テクスチャ スペースは、ほとんどの平坦なジオメトリに適しています。 texture_automatic.gif
球形(Spherical):テクスチャ スペースを指定すると、全ての点が球形のサーフェスにマッピングされます。 texture_spherical.gif
円筒形(Cylindrical):テクスチャ スペースを指定すると、全ての点が円筒形にマッピングされます。 texture_cylindrical.gif
投影(Projection):テクスチャ スペースはすべて球のサーフェスにポイントします。 texture_none.gif
面(Surface):テクスチャ スペースはモデルのUV テクスチャ座標に基づいてすべての点にポイントします。 texture_surface.gif
PM_projection_direction.gif 軸方向 または 投影方向 マッピング タイプ円筒形 または 投影 に設定されている場合にのみ使用可能です。 値を選択します:
  XY:テクスチャの方向を決めるために、平面に整列したXYを使用してください。 mapping_projection_xy.gif
ZX:テクスチャの方向を決めるために、平面に整列したZXを使用してください。 mapping_projection_zx.gif
YZ:テクスチャの方向を決めるために、平面に整列したYZを使用してください。 mapping_projection_yz.gif
現状態の表示:現在の方向を、テクスチャ方向をマッピングするために使用してください。 mapping_projection_current-view.gif
参照面:選択されたエンティティ(Selected Entities)のためにテクスチャ方向をマッピングするようエッジあるいは面を選んでください。 mapping_projection_select-ref.gif
ポインタ pointer_PW_mapping.gif をドラッグして、値を設定するか、あるいは選択したマッピング タイプに基づいてスライダーを使ってください。
投影:
PM_PW_Horizontal_location.gif 水平位置 テクスチャを水平な軸に沿って配置します。 projection_horizontal.gif
PM_PW_Vertical_location.gif 垂直位置 テクスチャを垂直の軸に沿って配置します。
球形(Spherical):
PM_About_Axis.gif オフセット緯度 テクスチャをプレビューで表示される緑の子午線に沿って動かします。 projection_spherical.gif
decal_about_vert.png オフセット経度 テクスチャをプレビューで表示される緑の子午線に沿って動かします。
円筒形(Cylindrical):
PM_About_Axis.gif 軸の回り 円柱の軸の周りにテクスチャを回転させます。 projection_cylindrical.gif
軸に沿って テクスチャを円柱の軸に沿って動かします。

サイズ/表示方向

  アスペクト比固定(Fixed aspect ratio) または 高さ の変更 に従って、イメージのスケールを均等に変更します。
  幅をフィット(Fit width to selection) 選択するために、テクスチャの幅を伸ばします。
  高さをフィット(Fit height to selection) 選択するために、テクスチャの高さを伸ばします。
PM_PW-texture_width.gif 幅 (Width) マゼンタのラインの境界と同じぐらいにテクスチャのサイズを変えます。
PM_PW-texture_height.gif サイズ(Height) 青のラインの境界と同じぐらいにテクスチャのサイズを変えます。
PM_PW-texture_rotationangle.gif 回転(Rotation) (球形(Spherical)、円筒形(Cylindrical)、および投影のみ)。軸と関連してテクスチャを回転させます。ビデオ: 回転のテクスチャ マッピング
decal_axis_dir1.png 軸方向1 (球形のみ)。水平な軸と関連してテクスチャを回転させます。ビデオ: 回転のテクスチャ マッピング方向 1
decal_axis_dir2.png 軸方向2 (球形のみ)。垂直な軸と関連してテクスチャを回転させます。ビデオ: 回転のテクスチャ マッピング方向 2
  水平にミラー 選択した方向を基準にテクスチャを反転させます。
  垂直にミラー 選択した垂直方向を基準にテクスチャを反転させます。
  スケールのリセット オプション > ドキュメント プロパティ > モデル表示 自動的にテクスチャ、表面粗さ、デカルをモデルのサイズにスケール変更 が選択されている場合はスケールをモデル サイズにリセットします。 自動的にテクスチャ、表面粗さ、デカルをモデルのサイズにスケール変更 が選択解除されている場合は、デフォルトのスケールにリセットされます。