ストック部品 PropertyManager を使用して、分割 ツールを使って作成した参照部品を編集します。 ストック部品で特定のストック部品、あるいは特定のボディに参照部品を再適用することができます。
ストック部品 PropertyManager を使用するには:
-
分割
ツールを使用してモデルの参照部品を作成します。
- 参照部品を開き、右クリックし、フィーチャー編集(Edit Feature)を選択します。ソフトウェアはストック部品でスプリットフィーチャーによって定義されたすべてのボディを調べて、プレビューのためにボディを参照部品にコピーします。現在関連付けられているボディはグラフィックス領域でハイライトされます。
- PropertyManagerで、オプションを設定し、をクリックします。
もしスプリットフィーチャーの代わりにボディ保存 (Save Bodies) フィーチャーから生成された参照部品を編集するなら、コマンドは同じように機能します。
PropertyManager オプション
ストック部品の定義
|
現在定義しているストック部品を表示します。参照(Browse) をクリックし、ストック部品を元のストック部品のバージョンに限定される代わりのストック部品に再適用します。
|
分割フィーチャーの定義
|
ストック部品のすべての分割フィーチャーを表示します。適切な分割フィーチャーを選択します。 |
使用するボディ
|
ストック部品に関連づけることが可能なボディを表示します。現在のボディが選択されます。異なるボディを選択するには、グラフィック領域、または使用するボディ(Body to use)で、ボディか吹き出しを選択します。
|