SOLIDWORKS で次を行います:
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ユーザー定義 PropertyManager の使用 |
ユーザー定義 PropertyManager を使用して、アセンブリに構成部品を挿入する際、必要なコンフィギュレーションの選択が簡単になります。 構成部品を挿入すると、PropertyManager が表示され、モデル パラメータに従ってコンフィギュレーションを選択します。 後から別のコンフィギュレーションを変更する場合は、PropertyManager にもう一度アクセスし、別のモデル パラメータを選択します。 |
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ユーザー定義 PropertyManager を使用しない場合 |
ユーザー定義 PropertyManager を使用しない場合、アセンブリに構成部品を挿入すると、ソフトウェアは構成部品のアクティブなコンフィギュレーション(構成部品の挿入(Insert Components) を使用した場合)かコンフィギュレーション名のリストから選択(たとえば、ファイル エクスプローラから構成部品をドラッグした場合)します。) 後から別のコンフィギュレーションに変更する場合、構成部品プロパティを編集し、コンフィギュレーション名のリストから選択します。 リストが長い場合や、コンフィギュレーション名がわかりやすくない場合、正しいコンフィギュレーションを探す作業は簡単ではありません。 |
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3D ContentCentral で次を行います:
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モデルを 3D ContentCentral で提供する場合、Configuration Publisher を使用してユーザー定義インタフェースを定義でき、エンド ユーザーがモデル パラメータに従ってコンフィギュレーションを選択できるようにします。 インタフェース機能は、SOLIDWORKS 内の PropertyManager と一致します。 異なるのは外観のみです。
モデルのユーザー定義インタフェースを作成した後、モデルを 3D ContentCentral にConfiguration Publisher(Configuration Publisher)ダイアログ ボックスから直接アップロードできます。
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