メッシュ BREP ボディで作業するためのワークフロー

メッシュ ボディで作業するための一般的な方法には以下の 3 つがあります。
  • ワークフロー 1

    メッシュ ファイル(*.stl*.obj*.ply*.ply2、または *.3Mf)を、物理的または視覚的な参照のためにクリーンアップするグラフィック)を、物理的または視覚的な参照のためにクリーン アップするグラフィック ボディとしてインポートします。

  • ワークフロー 2

    リバース エンジニアリング。 メッシュ ボディをグラフィック ボディとしてインポートします。 グラフィック ボディを参照するか、メッシュからサーフェス作成(Surface from Mesh) などのツールを使用して、標準 BREP ジオメトリを作成する際に、グラフィック ボディをクリーン アップします。

  • ワークフロー 3

    継続的なエンジニアリング。 メッシュ ボディをグラフィック ボディとしてインポートします。 グラフィック ボディをクリーン アップし、メッシュ BREP に変換します。 メッシュ BREP にフィーチャーを追加して、ハイブリッド メッシュ モデルを作成します。 元のメッシュからのボディの未変更の領域はメッシュ BREP ですが、標準 BREP フィーチャーを追加したモデルの領域は標準 BREP 形状です。

メッシュ BREP ジオメトリと標準 SOLIDWORKS BREP ジオメトリを含むハイブリッド ソリッド ボディまたはサーフェス ボディを作成できます。

メッシュの操作

メッシュ ジオメトリは、SOLIDWORKS ジオメトリおよび次のようなツールを操作するのと同様の方法で操作できます。
  • 質量特性の決定。
  • 座標軸、参照軸、参照平面の追加。
  • スケッチ時にメッシュ頂点を選択し、スケッチ拘束を追加。
  • 測定(Measure)ツールを使用した、メッシュ要素間の距離の測定。
    メッシュ ボディのセンサーは作成できません。
  • 断面図の作成。
  • サーフェスのトリム。
  • メッシュ要素のシェル、オフセット、および厚み付け。
  • 外観の適用とレンダリング。
  • 干渉の認識。

ブール演算の実行

サーフェスを結合、交差、分割、移動、コピーおよびカットするには、これらのタスクをブール演算として実行する必要があります。つまり、ジオメトリを削除する前に、固体体積を作成します。

別のジオメトリ タイプのボディでは、他のブール演算を結合または実行できません。 標準の SOLIDWORKS ソリッドまたはサーフェス ボディがある場合、他のメッシュ BREP ボディでブール演算を実行する前に、それらをメッシュ サーフェスで BREP ソリッドまたはサーフェス ボディに変換する必要があります。