Use o PropertyManager de Recurso de espelhamento para espelhar recursos. Em peças, você pode espelhar faces, recursos e corpos. Em montagens, você pode espelhar recursos de montagem.
Espelhar face/plano
(Disponível para peças e montagens.)
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Espelhar face/plano |
Especifica o plano em relação ao qual o espelhamento será realizado. Selecione um plano ou uma face plana.
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Recursos a espelhar
(Disponível para peças e montagens.)
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Recursos a espelhar |
Selecione os recursos a serem espelhados. Selecione um ou mais recursos.
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Faces a espelhar
(Disponível somente para peças.) Útil com os modelos importados nos quais somente as faces que compõem o recurso foram importadas, e não o próprio recurso.
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Faces a espelhar |
Especifica a faces a ser espelhada. Na área de gráficos, selecione as faces que compõem o recurso a ser espelhado.
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Corpos a espelhar
(Disponível somente para peças.)
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Corpos de sólido/superfície a espelhar |
Especifica a corpos sólidos e de superfície a serem espelhados. Selecione um ou mais corpos.
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Opções
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Padrão de geometria |
Espelha somente a geometria (faces e arestas) dos recursos em vez de resolver o recurso inteiro. Você deve selecionar essa opção quando, em uma peça multicorpos, você espelhar recursos de um corpo para outro.
A opção de padrão de geometria aumenta a velocidade de criação e de reconstrução do recurso. Entretanto, não é possível criar padrões de geometria dos recursos que possuem faces mescladas com o restante da peça.
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Mesclar sólidos |
(Disponível para espelhar corpos sólidos.) Mescla corpos sólidos original e espelhado em um único corpo sólido. |
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Costurar superfícies |
(Disponível para espelhar corpos de superfície.) Mescla corpos de superfície original e espelhado em um único corpo de superfície. |
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Propagar propriedades visuais |
Espelha as propriedades visuais (como cores, texturas e os dados de representação de rosca) do recurso original para o item espelhado. |
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Visualização completa |
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Visualização parcial |
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Escopo do recurso
(Disponível para espelhas recursos em montagens ou peças multicorpos.) Especifica quais corpos ou componentes devem ser afetados pelo recurso.
- Para peças multicorpos, consulte Escopo do recurso em peças multicorpos.
- Para montagens, consulte Escopo do recurso em montagens.