PropertyManager de Recurso de espelhamento

Use o PropertyManager de Recurso de espelhamento para espelhar recursos. Em peças, você pode espelhar faces, recursos e corpos. Em montagens, você pode espelhar recursos de montagem.

Para abrir este PropertyManager:

  • Em uma peça, clique em Espelhar (barra de ferramentas Recursos) ou Inserir > Padrão/Espelho > Espelho.
  • Em uma montagem, clique em Recursos de montagem (guia Montagem do CommandManager) e clique em Espelho , ou em Inserir > Recurso de montagem > Espelho.

Espelhar face/plano

(Disponível para peças e montagens.)

Espelhar face/plano Especifica o plano em relação ao qual o espelhamento será realizado.

Selecione um plano ou uma face plana.

Face/Plano de espelhamento secundário

Disponível somente em peças. Você pode espelhar um item em cerca de dois planos por vez em um recurso. Selecionar plano ou face plana.

Face/Plano de espelhamento secundário Especifica um plano secundário a ser espelhado além do primeiro plano.
  Espelhar somente recurso original Disponível se o plano secundário for perpendicular ao primeiro plano.
 
Planos perpendiculares Espelhar somente recurso original selecionado Espelhar somente recurso original excluído

Recursos a espelhar

(Disponível para peças e montagens.)

Recursos a espelhar Selecione os recursos a serem espelhados.

Selecione um ou mais recursos.

Faces a espelhar

(Disponível somente para peças.) Útil com os modelos importados nos quais somente as faces que compõem o recurso foram importadas, e não o próprio recurso.

Faces a espelhar Especifica a faces a ser espelhada.

Na área de gráficos, selecione as faces que compõem o recurso a ser espelhado.

Corpos a espelhar

(Disponível somente para peças.)

Corpos de sólido/superfície a espelhar Especifica a corpos sólidos e de superfície a serem espelhados.

Selecione um ou mais corpos.

Opções

  Padrão de geometria Espelha somente a geometria (faces e arestas) dos recursos em vez de resolver o recurso inteiro.
Você deve selecionar essa opção quando, em uma peça multicorpos, você espelhar recursos de um corpo para outro.

A opção de padrão de geometria aumenta a velocidade de criação e de reconstrução do recurso. Entretanto, não é possível criar padrões de geometria dos recursos que possuem faces mescladas com o restante da peça.

  Mesclar sólidos (Disponível para espelhar corpos sólidos.) Mescla corpos sólidos original e espelhado em um único corpo sólido.
  Costurar superfícies (Disponível para espelhar corpos de superfície.) Mescla corpos de superfície original e espelhado em um único corpo de superfície.
  Propagar propriedades visuais Espelha as propriedades visuais (como cores, texturas e os dados de representação de rosca) do recurso original para o item espelhado.
  Visualização completa  
  Visualização parcial  

Escopo do recurso

(Disponível para espelhas recursos em montagens ou peças multicorpos.) Especifica quais corpos ou componentes devem ser afetados pelo recurso.
  • Para peças multicorpos, consulte Escopo do recurso em peças multicorpos.
  • Para montagens, consulte Escopo do recurso em montagens.