|
CreateAsChildIfPossible
|
Для полностью разбитых файлов объекты размещаются в корне, а не как дочерние элементы выбранной детали, чтобы избежать разрушения полностью разбитой структуры. Обычно используется для CSZ, источников света и сеток. |
CrossHighlighting
|
Разрешает перекрестное выделение предварительно выбранной и текущей выбранной информации об изготовлении продукции (PMI) и связанной геометрии. |
IOSaveSmgGeomAs
|
Только для внутреннего использования. |
ProfilesLoadOnDemand
|
Загружает только профили модулей по запросу (при выборе определенного профиля в списке профилей модуля). Это полезно, если определено много профилей или профили хранятся в сети.
Параметр установлен по умолчанию, поэтому профили загружаются по запросу. Снимите флажок, чтобы профили во всех модулях загружались сразу после открытия модуля.
Если параметр изменить, то для сохранения изменений необходимо перезапустить Composer.
Прим.:
В зависимости от количества и расположения профилей для загрузки, выполнение операции может занять некоторое время.
|
PropertiesValueNbOfDecimal
|
Указывает число десятичных разрядов, отображаемых для значений с плавающей запятой, включая метасвойства типа Float, на панели Свойства. Допустимые значения: 0–6. Прим.:
- В свойствах значений с плавающей запятой, управляемых бегунками, всегда отображается 2 десятичных разряда. Данный параметр на эти свойства не влияет.
- Чтобы указать число десятичных разрядов для значений с плавающей запятой, отображаемых на окне просмотра, задайте параметр Число разрядов на странице Свойства документа [по умолчанию] – Единицы измерения. См. Единицы измерения.
|
ShowDiggerCP
|
Отображает плоскость сечения инструмента Digger. Для отображения поперечного сечения без этой плоскости снимите этот флажок. |
SimplificationMethod
|
Только для внутреннего использования. |
SplitVideoFiles
|
Создает несколько видеофайлов, каждый не больше 2 гигабайт (ГБ). Размер файлов .avi не может превышать 2 ГБ. Когда этот флажок снят, размер длинных анимаций может превысить 2 ГБ, что приведет к ошибке при создании файла. Прим.:
У данного приложения нет информации об используемом кодеке и уровне сжатия, поэтому ограничение в 2 ГБ рассчитывается для необработанного видео (до сжатия). Если этот флажок установлен, при создании сжатого видео может получиться несколько частей размером менее 2 ГБ (после сжатия).
|
Общие
|
AdvancedCurvesDetection
|
Увеличивает точность измерения радиуса для некоторых моделей и улучшает обнаружение моделей с очень высокой мозаичностью (небольшая погрешность по хорде). Эта настройка отрицательно влияет на производительность, поэтому ее следует включать в случае проблем. |
AutoSave
|
Автоматически создает резервные копии текущих открытых файлов Composer в папке Bak с интервалом, заданным в настройке AutoSaveInterval. Папка Bak расположена в папке User, указанной на странице Пути к приложениям. |
AutoSaveInterval
|
Указывает интервал в минутах, который используется при создании резервных копий текущих открытых файлов Composer в папке Bak. |
AutoSaveVersioning
|
Позволяет управлять версиями и создавать дополнительную версию резервных копий текущих открытых файлов Composer в папке Bak с интервалом, указанным в настройке AutoSaveInterval. В данном случае для определенного файла Composer версии резервных копий сохранены в отдельной подпапке в папке User\Bak (имя папки совпадает с именем файла). Формат имени файла — имяфайла_ГГГГММДД_ЧЧММ (текущий год, месяц, день, часы, минуты). Снимите флажок, чтобы каждая новая резервная копия заменяла предыдущую. |
AutoSaveVersioningMaxNumberOfFiles
|
Установив флажок AutoSaveVersioning, можно указать максимальное количество файлов резервных копий для сохранения. Чем больше это значение, тем больше места требуется на диске. Прим.:
Необходимо ввести значение от 1 до 100.
|
DisableMatchingProperties
|
Определяет свойства как доступные только для чтения, чтобы предотвратить изменение значений на панели "Свойства". Укажите регулярное выражение, которое соответствует нужным свойствам. Например, чтобы запретить изменения метаданных САПР и имен объектов геометрии, укажите: (Meta\..*)|(Actor\.Name)Это регулярное выражение соответствует всем свойствам, начинающимся с Meta. и свойству Actor.Name. Чтобы узнать больше о регулярных выражениях, см. Справочные материалы. Синтаксис регулярных выражений. Прим.:
Отключение свойства Actor.Name также отключает возможность переименования объектов оформления на панели свойств. Чтобы переименовать объекты оформления, перейдите на панель Оформление, правой кнопкой мыши щелкните имя объекта и выберите команду Переименовать объекты (F2).
|
SupportEmailDump
|
В случае сбоя приложения Composer подготавливается и отправляется сообщение электронной почты с дампом памяти и файлом журнала во вложении. Затем можно указать список получателей и отправить электронную почту. |
Ввод
|
ForceNetGUIDResolutionAtLoading
|
Только для внутреннего использования. |
IOCV5FullyShatteredInCacheMode
|
Позволяет сохранять память во время преобразования в режиме полного разбиения. Однако некоторые продукты CATProduct могут быть не преобразованы. |
IOCheckTesselation
|
Выберите этот параметр, если преобразование исходных файлов дает плохие результаты, особенно когда точка или треугольник сетки выходят за граничную рамку модели. |
IOErrorLevel
|
Указывает, что Converter (и Sync, когда вызывает Converter) создает выходные файлы только для успешных преобразований. Чтобы создавать выходные файлы после некритичных ошибок, например, если не найден ресурс, снимите этот флажок. Подробнее о возвращаемых значениях Converter см. в Руководстве по программированию Composer. |
IOGenerateUnicodeOBJ
|
При сохранении в формат Alias Wavefront (.obj) создаются файлы в кодировке Юникод. Чтобы создать файлы Wavefront с кодировкой ANSI (для использования приложениями, которые не поддерживают Юникод), снимите этот флажок. Прим.:
Все имена объектов геометрии с символами Юникода будут утрачены.
|
IOPreview
|
Управляет созданием уменьшенной копии предварительного просмотра открытого файла.- 0: Без предварительного просмотра
- 1: Предварительный просмотр создается аппаратно (чтобы избежать проблем с графическими платами)
- 2: Предварительный просмотр создается с помощью графического ускорителя
|
IOProERemoveRevisionNumber
|
Удаляет номера редакций из имен файлов, созданных в результате преобразования файлов Pro/ENGINEER. |
|
|
IOSolidWorksTimeOut
|
Указывает время ожидания (в секундах) запуска следующего преобразования из SOLIDWORKS. Значение по умолчанию: 120. Для больших сборок в режиме полного разбиения это значение следует увеличить. Прим.:
Этот параметр недоступен в интерфейсе пользователя. Его необходимо задать как параметр реестра.
|
IOU3dQualityOutput
|
Указывает качество U3D на выходе.- 0: Быстрый экспорт, но больший размер файла
- 1: Медленный экспорт, но меньший размер файла
- 2: Компромиссный вариант
|
IOVRMLExportNaming
|
Когда файл с узлами, начинающимися с цифры, сохраняется в формате VRML, перед первой цифрой добавляется символ подчеркивания '_' (вместо замены цифры символом подчеркивания '_'). Например, объект 12345 будет переименован в _12345 вместо _2345, как это происходит по умолчанию. |
IOVRMLExportWriteNormals
|
При экспорте в формат VRML в файлы VRML (.wrl) записываются направления нормалей для всех граней. Отключается отображение нормалей, что позволяет создавать файлы меньшего объема при отключенном флажке. |
IOVRMLExportZIP
|
При сохранении в формат VRML создаются сжатые файлы VRML (.wrl), которые обычно по размеру намного меньше несжатых файлов. Не все приложения способны читать сжатые файлы VRML. Прим.:
И сжатые, и несжатые файлы VRML имеют расширение файла .wrl.
|
IOWriteStatisticsFile
|
Только для внутреннего использования. |
VertexWelding
|
Указывает расстояние между вершинами в процентах от размера граничной рамки объекта, при котором программа Composer считает вершины одинаковыми и объединяет их. Этот параметр используется, когда в контурах есть лишние линии (включая вывод в формате векторной графики), вызванные маленькими отверстиями в сетке. Например, укажите 0.01, чтобы объединить вершины, которые находятся друг от друга на расстоянии не более 0,01% от размера граничной рамки. Чтобы отключить эту настройку, укажите 0.
|
Экран
|
AnnotationRelativeComposer
AnnotationRelativePlayer
|
По умолчанию включает текстовое свойство Размер в пространстве листа для новых объектов примечаний и измерений, созданных на основе Composer (AnnotationRelativeComposer) и Composer Player (AnnotationRelativePlayer). |
CurvesHighLighting
|
Кривые объектов выделяются при использовании команд, требующих обнаружения кривых. В основном используется для отладки. |
PickingDepth
|
Увеличьте это значение при наличии проблем с трехмерным выбором. Чем больше значение, тем выше точность выбора. Однако при этом ухудшается производительность. |
Оборудование
|
HardwareSupport.Advanced
|
То же самое, что и параметр Дополнительный на странице Аппаратная поддержка. См. страницу Аппаратная поддержка. |
HardwareSupport.DedicatedDepthBuffer
|
Разрешает программе Composer создать собственный буфер глубины. Если этот флажок установлен, плохо отрисовываются внешняя окклюзия и силуэты. Выберите формат, поддерживаемый вашей графической платой.- Отключено – используется буфер глубины, встроенный в графическую плату. Этот параметр можно выбрать, если нет проблем с визуализацией.
- RGBA8 – оптимальный выбор для некоторых более старых плат.
- R32F – оптимальный выбор для большинства новых плат.
- RGBA32F – оптимальный выбор для новых плат, которые не поддерживают R32F.
Прим.:
Если окно просмотра становится черным, попробуйте другую настройку.
|
HardwareSupport.HighLightEffect
|
Вокруг выделенных объектов отображаются ярко-зеленые линии.  |  | Отключено | Включено |
|
HardwareSupport.MirrorBufferSize
|
Указывается размер зеркального буфера. Уменьшение этого значения позволяет улучшить производительность, но может привести к пикселизации зеркального отражения. |
HardwareSupport.ShadowBufferSize
|
Задает размер буфера схемы затенения. Уменьшение этого значения позволяет улучшить производительность, но может привести к ухудшению качества теней и к искажениям. |
HardwareSupport.SilhouetteShader
|
Для быстрой визуализации силуэтов используется шейдер силуэтов OpenGL. Чтобы использовать внутренние методы визуализации силуэтов Composer, снимите этот флажок. | Отключено | Включено |
---|
Скорость | Медленнее (зависит от размера модели) | Быстрее | Цвет и ширина линии | Подчиняется настройкам контуров | Черная, фиксированной ширины | Точность | Точно (аппаратных зависимостей нет) | Возможны нежелательные искажения или линии штриховки при использовании старых графических карт, таких как NVidia Quadro серии 5 (FX [x]5xx) и более ранних версий (например, FX 1400, FX 3450, FX 4000, FX 1500, FX 4500) |
Прим.:
Из-за технического ограничения шейдер силуэтов OpenGL рисует линии силуэтов для 3D-панелей.
|
Виды
|
Cache.ViewsImages
|
Создает файл изображения для каждого созданного вида. |
ViewScale
|
Указывает масштаб уменьшенных копий вида. |
Интерактивное обнаружение конфликтов
|
ClashInteractiveRatio
|
Только для внутреннего использования. |
Техническая иллюстрация
|
DetailLevel
|
Повышает точность области цвета для векторных изображений, опубликованных с помощью модуля технических иллюстраций. Введите значение выше 100, чтобы использовать этот параметр вместо менее точной шкалы Уровень детализации, доступной на вкладке Области цвета в модуле технических иллюстраций и позволяющей выбрать значения от 0 до 100. Значения, меньшие или равные 100, не учитываются. Прим.:
При увеличении значения повышается точность, но выбранное значение может повлиять на производительность при создании технических иллюстраций. Максимально допустимое значение параметра зависит от возможностей графического адаптера, поэтому рекомендуется протестировать различные значения и найти оптимальный баланс между точностью и скоростью отображения.
|
ExternalVectorViewWindow
|
Предварительные изображения SVG (из модуля технических иллюстраций) отображаются в окне Internet Explorer. Чтобы предварительные изображения SVG отобразить на векторной панели окна просмотра Composer, снимите этот флажок. Прим.:
Так как 64-разрядная версия Adobe® SVG Viewer недоступна, ExternalVectorViewWindow игнорируется в 64-разрядных системах. Предварительные изображения SVG всегда отображаются в Internet Explorer.
|
SvgOutput.ShowPaper
|
В изображения SVG включается только часть сцены окна просмотра в пределах пространства листа. Чтобы включить всю сцену, снимите этот флажок. |
SvgOutput.ShowTooltip
|
Включает в вывод SVG всплывающие подсказки. Чтобы погасить всплывающие подсказки, снимите этот флажок.  |  | Отключено | Включено |
|
VectoShowEllipsesInBlue
|
Отображает синим цветом эллипсы, созданные функцией Создание эллипсов (модуль технических иллюстраций). Полезно для отладки. |
Геометрия
|
CuttingLinesPrecision
|
Указывает коэффициент упрощения геометрии, который определяет способ отображения линий сечения. По умолчанию этот коэффициент равен 1/2500 от ширины линии сечения.
|
MergeKeepDraws
|
Улучшает производительность геометрических операций с геометрическими объектами, которые являются результатом выполнения команды Объединить геометрию при заданной стоимости более медленной отрисовки. Эта настройка влияет на внутренние сведения об операции объединения; результат, как показано на панели Сборка, тот же самый. |
Информация об отладке
|
ShowDebugPropertiesInPropertiesPane
|
Включает свойства отладки на панели Свойства. Свойства отладки служат только для информационных целей и не меняют трехмерной сцены. См. Свойства отладки. |