Activar textura |
Si borra Activar textura, la apariencia utiliza el valor uniforme correspondiente en lugar de la textura. El panel de texturas, ubicado en la parte superior de la pestaña Textura, indica si la textura está desactivada. Para volver a activar la textura, haga clic en ella. |
Tinte |
El tinte es el proceso de teñir la textura de origen con un color. Afecta solo a los parámetros de textura de RGB, como Albedo y Color de copo, pero también a las imágenes en escala de grises. |
Invertir |
(Solo texturas de tipo Relieve). Cuando se invierte, las colinas de la textura en relieve se convierten valles y los valles se convierten en colinas. |
Brillo |
Hace que la textura sea más clara o más oscura. |
Contraste |
Disminuye o aumenta el contraste de la textura. Esta opción no está disponible para asignaciones de Normal. |
Tono |
Define el color real. Representa la posición angular en la rueda de color como un número entre 0 y 359°. El rojo puro se encuentra en la parte superior de la rueda, representado por el valor angular 0°; el cian se encuentra en el extremo opuesto a 180°. |
Saturación |
Describe la intensidad del color o el tono, desde un tono gris (sin saturación) hasta un color puro e intenso (alta saturación). El valor de saturación 0 indica principalmente gris, mientras que un 100 % de luminosidad es blanco. |
Luminosidad |
Representa la luminosidad del color como un porcentaje entre 0 y 100 %. Una luminosidad del 0 % es negro, una luminosidad del 50 % es el color en sí y una luminosidad del 100 % es blanco. |
Mosaico (U, V) |
El mosaico controla la repetición de la textura en la superficie.
Para que una textura pueda disponerse en mosaico correctamente, créela de forma que su arista se alinee perfectamente con la arista de la textura adyacente. De lo contrario, el resultado será una serie de costuras.
Las texturas de alta frecuencia son aquellas en las que una matriz se repite a intervalos cortos sobre la superficie de un objeto. Las texturas de baja frecuencia son aquellas en las que los intervalos son más grandes.
El valor predeterminado de (1, 1) para las texturas de tipo Color provoca exactamente la asignación de una copia de la textura, de arista a arista, a través de cada pieza de destino.
Los valores mayores que 1 provocan que los mosaicos de la textura se repitan a través de cada pieza. Por ejemplo, un valor de (2, 2) hace que la textura se repita dos veces a lo largo de cada eje, formando una rejilla de 2x2 de mosaicos a través de la superficie de cada pieza huésped.
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Cambiar (U, V) |
Desfasa el centro de la textura en las direcciones horizontal (U) y vertical (V), en relación con las coordenadas de textura normalizadas en la pieza huésped. El valor predeterminado de (0,0) centra la textura sobre la pieza.
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Repetir (U, V) |
Cambia el modo de envolvimiento de textura entre repetición y sujeción. (El último píxel se estira infinitamente). |
Rotación |
Gira la textura en el espacio de textura sobre la superficie de destino. |
Profundidad |
(Solo texturas de tipo Relieve). Controla la altura con la que se muestran los relieves en la superficie. Aumente la profundidad para que la superficie tenga más relieve. Disminuya la profundidad para que la superficie sea más suave. |
Vincular |
Vincula los valores de Mosaico y Desplazar. |
Exportar |
Guarda la textura. |
Eliminar |
Elimina la textura del tipo seleccionado. |
Volver a cargar |
Vuelve a cargar el archivo de origen del tipo seleccionado. |
Actualiza automáticamente |
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Actualizar imagen de textura |
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