Ana Alan
Teknik Çizim atölyesinin ana alanı, profilleri kullanarak ayarları kaydetmenin yanı sıra vektörleştirmeyi, seçenekleri, Malzeme Listesini ve ek bilgi görünürlüğünü yönetmenizi sağlar.
Profil
Profiller, ayarlarınızı ileride kullanılmak üzere saklar. Ayrıntılar için bkz. Atölye Ayarları için Profiller Hakkında.
Vektörleştirme
Komut Adı |
Açıklama |
Detay görünümü
|
Görüntü dosyası olarak kaydetmek veya Vektör Görüntü 2B paneli olarak yakalamak için sahnenizin bir bölümünü tanımlar.- Detay görünümü'nü seçin.
Görünüm penceresinde Görüntü alanı kırpma kutusu görünür. - Görüntü alanını gerektiği gibi taşıyın veya yeniden boyutlandırın.
- Görüntüyü belirli aktörlerle sınırlamak için bir veya daha fazla aktör seçin.
Hiçbir aktör seçilmediğinde, görüntü alanındaki her şey görüntüye dahil edilir.
- Aşağıdakilerden birini yapın:
- Görüntü alanını bir dosyaya kaydetmek için Farklı Kaydet
seçeneğine tıklayın. - Vektör görüntü 2B paneli oluşturmak için Oluştur
seçeneğine tıklayın.
- Görüntü alanını kapatmak için
simgesine tıklayın (görüntü alanının sağ üst köşesi) veya Detay görünümü seçeneğinin onayını kaldırın.
|
Oluştur
|
(Detay görünümü seçildiğinde kullanılabilir.) Bir detay görünümü oluşturur ve bunu 3B sahneye Vektör görüntü 2B paneli olarak ekler. |
Önizleme
|
(Detay görünümü seçeneğinin onayı kaldırıldığında ve görünüm penceresinde Vektör görüntü 2B paneli seçilmediğinde kullanılabilir.) Geçerli atölye ayarlarınızı kullanarak bir SVG önizleme görüntüsü oluşturur ve bunu Web tarayıcınızda (ExternalVectorViewWindow gelişmiş özelliği seçildiğinde - bkz. Gelişmiş Ayarlar) veya Composer'da görüntüler. Görünüm penceresi ayırma çubuğunu sürükleyerek Composer önizleme bölmesini yeniden boyutlandırabilirsiniz. Not:
ExternalVectorViewWindow özelliği, 64 bit işletim sistemlerinde dikkate alınmaz. SVG önizlemeleri her zaman Internet Explorer'da görüntülenir.
|
Güncelle
|
(Detay görünümü seçeneğinin onayı kaldırıldığında ve görünüm penceresinde Vektör Görüntü 2B detay görünümü seçildiğinde kullanılabilir.) 3B sahnenizdeki değişiklikler veya farklı detay görünümü seçenekleriyle bir veya daha fazla detay görünümünü günceller. Not:
Detay görünümleri, kamera yönündeki ve aktör görünürlüğündeki değişikliklerle güncellenmez.
|
Farklı Kaydet
|
Geçerli atölye ayarlarını kullanarak etkin görünüm penceresi bölmesini (veya Detay görünümü seçildiğinde bölmenin bir kısmını) vektör görüntü olarak kaydeder. Vektörleştirmeyi Farklı Kaydet iletişim kutusunda aşağıdaki formatlardan birini seçin:- SVG (.svg) (Ölçeklenebilir Vektör Grafiği) - İki boyutlu vektör grafiklerini tanımlamak için bir XML formatı.
- EPS (.eps) (Encapsulated PostScript) - Görüntüleri uygulamalar arasında aktarmak için yaygın olarak kullanılan bir format.
Notlar:
- EPS dosyasını başka bir uygulamada açarken, kullanıcıların dosya tarafından başvurulan yazı tiplerini kullanılabilir PostScript yazı tipleriyle değiştirmesi gerekebilir. - EPS dosyaları saydamlığı desteklemez. Saydam özellikler EPS dosyalarında opak olarak görünür. - EPS dosyaları unicode metni desteklemez.
- CGM (.cgm) (Bilgisayar Grafikleri Meta Dosyası) - 2B vektör grafikleri, raster grafikleri ve metin için ISO/IEC 8632 tarafından tanımlanan bir dosya formatı.
|
Çizgiler
|
Vektör çıktısında çizgileri etkinleştirir. Seçenekleri Çizgiler Sekmesi sekmesinde ayarlayın. Not:
Çizgileri, Renk bölgelerini ve Gölgeleri kaldırmak, boş vektör görüntüleriyle sonuçlanır.
|
Renk bölgeleri
|
Vektör çıktısındaki renkleri korur. Seçenekleri Renk Bölgeleri Sekmesi sekmesinde ayarlayın. |
Gölgeler
|
ShadowCaster™ teknolojisini kullanarak vektör çıktısında gölge efektleri üretir. Seçenekleri Gölgeler Sekmesi sekmesinde ayarlayın. |
Malzeme Listesi ve açıklama balonu görünürlüğü
Simge |
Komut Adı |
Açıklama |
|
Malzeme Listesi Tablosunu Göster veya Gizle
|
Görünüm penceresinde Malzeme Listesi tablosunun görünürlüğünü değiştirir. |
|
Açıklama Balonlarını Göster veya Gizle
|
Görünüm penceresindeki açıklama balonlarının görünürlüğünü değiştirir. |
Çizgiler Sekmesi
Çizgiler sekmesi, hangi model çizgilerinin görüntüleneceğini (görünür çizgiler, gizli çizgiler, anahatlar, silüetler) ve gizli çizgi kaldırma (HLR) gibi optimizasyon yöntemlerini belirlemenizi sağlar.
Not:
Çizgiler vektörleştirme seçeneği etkinleştirilmelidir.
Komut Adı |
Açıklama |
Görünür çizgileri göster
|
Vektör çıktısında görünür aktörler için anahatları ve silüet çizgilerini kapsar.
Tüm aktörler için aynı renk seçtikten sonra bir çizgi rengi seçebilir veya aktör renklerini kullanmak için bu seçeneğin onayını kaldırabilirsiniz.
Özel Görüntü İşleme Modu'nu etkinleştirip Teknik Çizim için görünür çizgi stili özelliğini ayarlayarak, katmanları işlemek için görünür çizgi stillerini yapılandırabilirsiniz. Bkz. Mod Komutları.
|
Gizli çizgileri göster
|
Vektör çıktısında diğer aktörler (dahili aktörler) tarafından gizlenen aktörlerin anahatlarını kapsar. Tüm aktörler için aynı renk seçtikten sonra bir çizgi rengi seçebilir veya aktör renklerini kullanmak için bu seçeneğin onayını kaldırabilirsiniz.

|

| Devre Dışı | Etkin |
Not:
Özel Görüntü İşleme Modu'nda, gizli çizgilerin görüntülenmesi için bir öncelik belirleyebilirsiniz. Bu durumda, daha yüksek önceliğe sahip görüntü işleme katmanlarında gizli çizgiler görünür (Gizli çizgileri göster seçeneğinin onayı kaldırılmış olsa bile). Teknik Çizim için gizli çizgi stili özelliğini ayarlayarak görüntü işleme katmanları için gizli çizgi stillerini yapılandırabilirsiniz.
|
Kesme çizgilerini göster
|
Vektör çıktısındaki kesme çizgilerini (kesme düzlemlerinden gelen) kapsar.
Tüm aktörler için aynı renk seçtikten sonra bir renk seçebilir veya aktör renklerini kullanmak için bu seçeneğin onayını kaldırabilirsiniz.
Notlar:
Bu seçenek tarama çizgilerini etkilemez:- Görünüm penceresinde görüntülenen tarama çizgileri, vektör çıktısında her zaman görünür.
- Tarama çizgisi rengi, kesme düzlemi özelliği tarafından belirlenir.
- Kaplanmış/taranmış yüzeyleri vektör çıktısına dahil etmek için HardwareSupport.Advanced (Uygulama Tercihleri - Gelişmiş Ayarlar) etkinleştirilmelidir.
|
Ortakları göster
|
Oklar ve etiketler gibi ortak aktörleri vektör çıktısına dahil eder. Tüm aktörler için aynı renk seçtikten sonra bir renk seçebilir veya aktör renklerini kullanmak için bu seçeneğin onayını kaldırabilirsiniz.

|

| Devre Dışı | Etkin |
|
Global çizgi genişliği
|
Anahat genişliği, Silüet genişliği ve ortak aktör çizgi genişliklerini çarparak vektörleştirilmiş çizgi ağırlıklarını ölçeklendirir. Örneğin Global çizgi genişliği 3 ve Silüet genişliği 2 ise silüet çizgileri 6 punto olur.
|
|
Vektör çıktısında hangi anahat stilinin kullanılacağını belirtir. Ayrıntılar için bkz. Mod Komutları . |
|
Anahat genişliklerini ayarlar. Anahat genişlikleri aşağıdaki gibi hesaplanır: Global çizgi genişliği x Anahat genişliği Örneğin Global çizgi genişliği 3 ve anahat Genişlik değeri 2 ise anahatlar 6 punto olur. |
Silüetleri göster
|
Anahatlara ek olarak silüet çizgileri oluşturur.

|

| Devre Dışı | Etkin (Model silüeti) |
|
|
(Silüetleri göster seçildiğinde kullanılabilir.) Silüet çizgilerinin nasıl oluşturulacağını belirtir:- Kret - Aktör çeperleri ve önemli aktör kenarları için silüetler oluşturur.
Silüet oluşturma yöntemi |

| Örnek |

|
- Aktör başına - Aktör çeperleri için silüetler oluşturur.
Silüet oluşturma yöntemi |

| Örnek |

|
- Model - Bitişik aktörlerin etrafında çeper silüetleri oluşturur (2B vektör çıktısında bitişik olanlar dikkate alınır; bunların 3B sahnede bitişik olması gerekmez).
Silüet oluşturma yöntemi |

| Örnek |

|
|
|
(Silüetleri göster seçildiğinde kullanılabilir.) Silüet çizgilerinin genişliğini belirler. Silüet genişlikleri aşağıdaki gibi hesaplanır: Global çizgi genişliği x Silüet genişliği Örneğin Global çizgi genişliği 3 ve silüet Genişlik değeri 2 ise silüet çizgileri 6 punto olur. |
Gölge genişliği
|
Üst üste binen aktör anahatları etrafında görüntü netliğini artırabilen boşluklar oluşturur. |
Bağlama gölge genişliği
|
Bağlama çizgilerinin (örneğin açıklama balonu çizgileri) etrafında, resim görünürlüğünü iyileştirebilecek boşluklar oluşturur.

|

| 1 punto | 6 punto |
|
İyileştirme
|
Vektörleştirilmiş bir çizgiyle gerçek 3B eğri arasındaki tolerans adımını ayarlar. Daha yüksek bir değer, vektörleştirilmiş çıktıyı iyileştirir ancak dosya boyutunu büyütür. |
Bezier oluşturma
|
Düzgün sürekli çizgiler üretmek için yüksek doğruluğa sahip bezier eğrileri oluşturur. Daha küçük vektör dosyaları oluşturmak veya vektörleştirme hızını artırmak için bu seçeneğin onayını kaldırın. |
Elips oluşturma (yalnızca orto mod)
|
(Kamera Perspektif Modu devre dışı bırakılmalıdır.) 3B daireleri ve elipsleri algılar ve bunları eliptik (parçasız) nesneler olarak işler. Böylece vektör dosyası boyutları küçülebilir. Vektörleştirme hızını artırmak veya ortaya çıkan görüntü işleme hatalarını ortadan kaldırmak için bu seçeneğin onayını kaldırın. |
Arkayı ayırma
|
Arka yüzlerde (geçerli kamera açısından görünmeyen yüzlerde) görüntünün işlenmesini devre dışı bırakır. Arkayı ayırma, görüntü işleme hızını artırır ancak model yüzleri iyi yönlendirilmediğinde bazı ön yüzler kaybolabilir. |
Kapatma ayırma
|
Gizli aktörleri algılar ve işlenmelerini önler. Kapatma ayırma, vektörleştirme hızını artırabilir (video kartınıza bağlı olarak) ancak çok küçük parçalar (geometrinin geri kalanıyla karşılaştırıldığında) atlanabilir. Teknik çiziminizde parçalar eksikse görünüm pencerenizin boyutunu büyütmeyi veya kapatma ayırmayı devre dışı bırakmayı deneyin. |
Renk Bölgeleri Sekmesi
Renk Bölgeleri sekmesi, vektör çıktınıza renk eklemenizi sağlar.
Not:
Renk bölgeleri vektörleştirme seçeneği etkinleştirilmelidir.
Renk Bölgesi Yok |
Renk Bölgeleri |

|

|
Komut Adı |
Açıklama |
Işık
|
Renk varyasyonları oluşturan aydınlatma efektini etkinleştirir. Devre dışı bırakıldığında renkler düzdür. Bu seçeneğin onayının kaldırılması, vektör çıktınızda daha öngörülebilir renk atamaları sağlayabilir.

|

| Devre Dışı | Etkin |
|
Bölgeleri aktör başına hesapla (uzun zaman alır)
|
Aktör başına bir grup oluşturur ve daha fazla renk varyasyonu sağlar. Her aktör aynı renk paletini kullanır. Renk bölgesi hesaplaması, tüm model için bir işlem yerine aktör başına bir işlem kullanılarak gerçekleştirilir ve bu durum işlem süresini büyük ölçüde uzatabilir. |
Renk derinliği
|
Siyah ve beyaz dahil olmak üzere maksimum renk sayısını belirtir. 1 ile 64 arasında bir değer belirleyin. Örneğin siyah, beyaz ve 3 ilave renk için 5 değerini verin. Not:
Renk paleti hesaplaması karmaşıktır ve bir dizi faktöre bağlıdır. Örneğin Işık seçiminin yapılıp yapılmamasına bağlı olarak çok farklı sonuçlar alabilirsiniz.
|
Detay seviyesi
|
Bir eğriyle bunun yaklaşık çizgisi arasındaki maksimum toleransı belirtir. Bu seçenek kullanılamıyorsa HardwareSupport.Advanced (Uygulama Tercihleri - Gelişmiş Ayarlar) öğesinin seçili olduğundan emin olun. Seçenek hala kullanılamıyorsa video kartınız muhtemelen bu özelliği desteklemiyordur.Not:
Maksimum detay seviyesini kullanırken vektör çıktısının yeterince detaylı olmadığını fark ederseniz kategorisinde DetailLevel seçeneği için 100'ün üzerinde bir değer belirlemeyi deneyebilirsiniz. Bkz. Gelişmiş Ayarlar.
|
Gölgeler Sekmesi
Bağlantı Noktaları Sekmesi
Bağlantı Noktaları sekmesi, vektör çıktısındaki bağlantı noktalarını yönetmenizi sağlar.
Bağlantı noktaları, Composer özel bağlantı noktalarından, olay bağlantılarından ve Malzeme Listesi bilgilerinden oluşturulan vektör görüntülerdeki etkin alanlardır.
Notlar:
- Vektör çıktılarında, bağlantı noktaları parçaların gizli kısımlarında değil, yalnızca görünür kısımlarında vurgulanır. Bu nedenle, Composer'daki ve vektör çıktısındaki görselleştirme farklıdır.
Composer | Vektör Çıktısı |
---|

|

|
- Vektör çıktısında yalnızca file://, http:// ve ftp:// bağlantıları geçerlidir. Composer'a özgü URL'ler (view:// ve play:// gibi) yok sayılır.
-
SvgOutput.ShowTooltip gelişmiş uygulama tercihini kullanarak SVG çıktısında bağlantı noktası araç ipuçlarını kaldırabilirsiniz. Bkz. Gelişmiş Ayarlar.
Komut Adı |
Açıklama |
Malzeme Listesi Kimliklerinden bağlantı noktaları oluştur
|
Vektör çıktısında Malzeme Listesi Kimlikleri olan aktörler için bağlantı noktaları oluşturur. Bağlantı noktası aktörü, Malzeme Listesi tablo girdisini ve açıklama balonunu içerir. Notlar:
- Aktörler için bağlantı noktası araç ipucu, aktörün Araç İpucu özelliği kullanılarak tanımlanır.
- Montajlar için bağlantı noktası araç ipucu, montajda tanımlanmış bir araç ipucu olan ilk aktörün Araç İpucu özelliği kullanılarak tanımlanır.
- Bağlantı noktası bağlantısı, aktörün özelliği kullanılarak tanımlanır.
|
Bağlantılardan bağlantı noktaları oluştur
|
Aktör bağlantıları için vektör çıktısında bağlantı noktaları oluşturur.

|
Özel bağlantı noktalarını dışa aktar
|
Composer belgesindeki kullanıcı tanımlı bağlantı noktalarından hareketle vektör çıktısında bağlantı noktaları oluşturur (Bağlantı Noktası Oluştur - bkz. Montaj Bölmesi).

|
Seçenekler Sekmesi
Seçenekler sekmesi çıktı sayfası formatını, CGM seçeneklerini ve Tech Illustrator seçeneklerini yönetmenizi sağlar.
Sayfa ayarı
Komut Adı |
Açıklama |
Belge kağıt ayarını kullan
|
Çıktı sayfası formatını tanımlamak için belge kağıt alanını kullanır. Ayrıntılar için bkz. Belge Özellikleri - Kağıt Alanı. Bu seçeneğin onayı kaldırıldığında sayfayı Format ve Oryantasyon seçenekleri tanımlar. |
Format
|
(Belge kağıt ayarını kullan seçeneğinin onayı kaldırıldığında kullanılabilir.) Sayfa formatını belirtir:- Görünüm penceresi oranı - Yükseklik değeriyle ve görünüm penceresi genişlik-yükseklik oranıyla tanımlanır.
- Özel - Genişlik ve Yükseklik değerleriyle tanımlanır.
- Standart formatlar - Mektup ve A4 gibi standart formatlar.
|
Oryantasyon
|
(Belge kağıt ayarını kullan seçeneğinin onayı kaldırıldığında kullanılabilir.) Kağıt yönünü belirtir: |
Gelişmiş
Komut Adı |
Açıklama |
Gruplar oluştur (Malzeme Listesi tablosu için gereklidir)
|
İlgili öğeler için kapsayıcı görevi gören gruplar oluşturur. Vektör çıktınıza ürün ağacı tabloları eklemek için bu seçeneği etkinleştirmeniz gerekir.

|
Yüksek kaliteli kaplama
|
Küçük delikli karmaşık modellerde, kesme düzlemi kaplama vektörleştirme sonuçlarını iyileştirir. Çoğu modelde vektörleştirme performansını artırmak için bu seçeneğin onayını kaldırın. |
CGM seçenekleri
Bilgisayar Grafikleri Meta Dosyası (CGM), vektör ve kompozit vektör/raster görüntüler için bir ISO standardıdır.
Komut Adı |
Açıklama |
Profil
|
Oluşturulacak CGM formatını belirtir:- WebCGM - W3C ve CGM Açık Konsorsiyumu tarafından oluşturulan web birlikte çalışabilirlik standardı.
- S1000D (2.x) - Teknik yayımların tedariki ve üretimi için uluslararası şartname, sürüm 2.x.
- ATA2200 - Hava taşıtı bakımı için Hava Taşımacılığı Birliği (ATA) iSpec 2200 standardı.
- S1000D (4.x) - Teknik yayımların tedariki ve üretimi için uluslararası şartname, sürüm 4.x.
Notlar:
- CGM, sınırlı yazı tiplerini destekler. Ek bilgi için aşağıdaki web sitesini ziyaret edin: http://www.w3.org/TR/NOTE-cgm-970618
- S1000D (4.x) durumunda, bir tamamlayıcı dosya oluşturmayı seçerseniz bağlantı noktası özelliklerini CGM çıktısında ve XML tamamlayıcı dosyasında S1000D 4.x ile uyumlu olacak şekilde özelleştirebilirsiniz. Montaj bölmesinden veya İşbirliği bölmesinden oluşturulan özel bağlantı noktaları için bkz. Bağlantı Noktası Özellikleri ve Malzeme Listesi Kimliklerinden üretilen bağlantı noktaları için bkz. Meta Özellikler.
|
Meta dosyası adı
|
Meta dosya adını belirtir. |
Tamamlayıcı dosya oluştur
|
CGM dosyasına ek olarak bir XML dosyası oluşturur. |
Çoklu Sekmesi
Çoklu sekmesi, animasyonunuzdan, görünümlerinizden veya her ikisinden birden vektör görüntü oluşturmanıza olanak tanır.
Komut Adı |
Açıklama |
Animasyon
|
Bir animasyondan birden fazla görüntü oluşturur. Görüntü frekansını aşağıdakilerden biri olarak belirtin:- İki görüntü arasındaki kare sayısı
- Saniyedeki görüntü sayısı
Görüntü dosyaları <filename>_anim <n><type>< şeklinde adlandırılır; burada:- <filename>Farklı Kaydet iletişim kutusunda (Farklı Kaydet'e tıkladığınızda) belirttiğiniz dosya adıdır.
- <n> belirttiğiniz sıklık ve aralığa dayanan görüntü indeksidir. Örneğin 5 saniyeden başlayarak saniyede 30 görüntü belirlediğinizde, görüntü indeksleri 150, 151 vb. olur.
- <type>Farklı Kaydet iletişim kutusunda Farklı kaydet formatı tarafından belirlenen format uzantısıdır.
|
Aralık
|
(Animasyon seçildiğinde kullanılabilir.) Yakalanacak animasyon bölümünü belirtir:- Tümü - Tüm animasyon
- Seçim - Seçilen zaman cetveli bölümü

- Saniye - Saniye cinsinden belirtilen aralık
|
İşaretçiler
|
Zaman cetvelinde her işaretçi için bir görüntü oluşturur. |
Kilometre taşları
|
Zaman cetvelinde her kilometre taşı için bir görüntü oluşturur. |
Görünümler
|
Tüm görünümler için görüntüler oluşturur (bkz. Görünümler bölmesi). Yalnızca geçerli görünüm için görüntü oluşturmak üzere bu seçeneğin onayını kaldırın. |
360° Yakalama
|
Dikey bir eksen boyunca, saat yönünde 360° döndürme yaparak modelin tanımlanmış sayıda görüntüsünü yakalar. Dikey eksen kameranın yönünü belirler. Görünüm penceresi özelliklerinde tanımlanan öğede kullanılan dikey eksen (bkz. Görünüm Penceresi Özellikleri). - Z dikey eksen olarak tanımlanırsa dönme düzlemi XY olacaktır.
- Y dikey eksen olarak tanımlanırsa dönme düzlemi XZ olacaktır.
- X dikey eksen olarak tanımlanırsa dönme düzlemi YZ olacaktır.
Görüntü Sayısı kutusuna, 360° yol boyunca yakalamak istediğiniz görüntü sayısını girin. |
Dosya adı şablonu
|
(İşaretçiler, Kilometre taşları, Görünümler veya 360° Yakalama seçildiğinde kullanılabilir.) Görüntü dosyaları için genel adlandırma kuralını belirtir. Geçerli dosya adı karakterlerini ve aşağıdaki büyük/küçük harfe duyarlı anahtar kelimeleri belirtebilirsiniz: %filename% | Farklı Kaydet iletişim kutusunda Dosya adı ile belirtilen dosya adı. | %viewname% | Görünümler bölmesinde listelenen görünüm adı. Not:
360° Yakalama için geçerli değildir.
| %markername% | Zaman cetvelinde ve İşaretçiler bölmesinde listelenen işaretçi adı. Not:
360° Yakalama için geçerli değildir.
| %index% | 1'den görünüm sayısına kadar bir sayaç. İndeks değerleri, oluşturulan tüm dosyalar için aynı sayıda karaktere (1-9, 01-99, 001-999) sahiptir. | Örneğin Dosya adı şablonu%filename%_%index% olduğunda ve Farklı Kaydet iletişim kutusunda Gearbox seçtiğinizde, üç görünüme sahip bir belgenin sonuç dosya adları şunlardır: Gearbox_1.*, Gearbox_2.*, Gearbox_3.* (burada .* format uzantısıdır).Notlar:
- Farklı Kaydet iletişim kutusu, mevcut dosyaları denetlerken Dosya adı şablonu'nu dikkate almaz. Yanlışlıkla dosyaların üzerine yazmamak için dikkatli olun.
- Dosya adı şablonu'nda dosya adı uzantılarını belirtmeyin. Uzantılar, Farklı Kaydet iletişim kutusunda Farklı kaydet formatı tarafından belirlenir.
- Dosya adı şablonu%filename% içermiyorsa Farklı Kaydet iletişim kutusundaki Dosya adı yine gereklidir ancak dosya adlarında kullanılmaz.
- Dosya adı şablonu boş olduğunda:
- işaretçilerden oluşturulan dosyalar %filename%_%markername% şeklinde adlandırılır. - kilometre taşlarından oluşturulan dosyalar %filename%_view şeklinde adlandırılır. - görünümlerden oluşturulan dosyalar %filename%_%viewname% şeklinde adlandırılır.
|
|