隱藏目錄

渲染標籤

渲染標籤可讓您控制全景光源和渲染特性。

此頁面內容包括:

模式指令

「渲染模式」指令可讓您選擇模型顯示特性。

圖示 指令名稱 說明
模式 可指定渲染模式,以確定例如光源和色彩這類的顯示特性。

請參閱下方的 渲染:模式指令

顯示/隱藏邊界方塊

(列在模式 之下。)可在全景項目周圍顯示最少的邊界方塊。

已停用已啟用

輪廓樣式

可指定支援輪廓之渲染模式的輪廓樣式,例如平滑帶有輪廓技術

請參閱下方的 渲染:輪廓樣式指令

渲染:模式指令

自訂渲染可讓您為個別幾何全景項目設定不同的渲染模式。您也可以在向量輸出中配置可見和隱藏直線樣式。請從屬性窗格中的自訂渲染類別設定自訂渲染。

圖示 渲染模式 範例 光源 輪廓 側影輪廓直線 色彩來源
自訂 模式特定 模式特定 模式特定 模式特定
平滑 * 全景項目
平滑帶有輪廓 * 全景項目
塗彩圖示 特殊 ** 特殊 (白色)
有色彩的塗彩圖示 特殊 ** 全景項目 (已減弱)
無側影輪廓的塗彩圖示 特殊 ** 特殊 (白色)
技術 * 全景項目
平坦技術 全景項目
側影輪廓
平坦 * 全景項目
線架構 * 全景項目
* 全景項目

圖例:

  • * 支援預先定義的光源模式 (「細柔」、「中等」...)
  • ** 內部彩色細柔光源。無法配置 (無屬性)。

註: 當啟用一或多個切割平面時,自訂渲染模式和帶有側影輪廓直線的模式 (例如塗彩圖示技術) 會顯示為平滑帶有輪廓

渲染:輪廓樣式指令

圖示 輪廓樣式 說明 範例
尖銳邊緣 可依據最小角度文件和全景項目屬性的決定,只繪製明顯的模型邊緣。
結構邊緣 除了尖銳邊緣直線之外,也可繪製表面結構直線。結構邊緣為面之間的邊界 (如某些 CAD 格式中所定義)。
智慧型輪廓 除了尖銳邊緣直線之外,也可針對某些圓形圓角繪製中心線 (需視圓角角度和長度而定)。
註: 產生智慧型輪廓時可能需要較長時間。

範圍深度指令

「範圍深度 (DOF)」指令可讓您啟用 DOF 效果並設定焦點。

圖示 指令名稱 說明
啟用範圍深度

可啟用 DOF 效果。全景中遠離攝影機焦點的部分會模糊顯示。如需詳細資訊,請參閱「屬性」窗格中的範圍深度

註: 需要進階 OpenGL 硬體加速。
已停用已啟用

設定範圍深度焦點 可讓您在全景中放置 DOF 焦點。焦點位置不會模糊。若要設定焦點,請按一下此指令,然後按一下視埠中的幾何全景項目。焦點就會與全景項目關聯;移動全景項目會移動焦點。若要設定沒有與全景項目關聯的焦點,請按一下空白的視埠背景,或先按下 Alt 再按一下全景項目。當與全景項目關聯時,焦點圖示為紅色 ,否則為白色
提示: 您也可以在視埠中拖曳圖示來變更焦點。
顯示/隱藏範圍深度焦點 (顯示)

可在視埠中顯示 DOF 焦點圖示。

註: 啟用自動或使用設定焦點 也會啟用顯示
已停用已啟用

自動設定範圍深度焦點 (自動) 可在您每次旋轉或移動視埠時變更 DOF 焦點。若要停用自動行為,請清除此選項。若要手動設定焦點,請使用設定焦點 (也會停用自動)。

光源指令

「光源」指令可讓您控制模型照明方式。您可以從幾個標準 (預先定義) 的光源模式中選擇、產生自訂光源,以及套用光源效果。

圖示 指令名稱 說明
模式 可定義用來照明 3D 全景的光源數量與類型。

請參閱下方的 光源:模式指令

產生

可產生自訂 (使用者定義) 光源。

請參閱下方的 光源:產生指令

啟用每個像素光源 可根據每個像素的色彩與照度來顯示陰影表面。如需詳細資訊,請參閱每個像素光源視埠屬性。
註: 需要進階 OpenGL 硬體加速。
啟用陰影

可使所有幾何全景項目投射及接收陰影,使光照全景的渲染更加真實。如需詳細資訊,請參閱陰影視埠屬性。

註: 陰影需要每個像素光源。啟用陰影 也會啟用每個像素光源

啟用周圍吸收 可啟用周圍吸收光源效果。如需詳細資訊,請參閱周圍吸收視埠屬性。
註: 需要進階 OpenGL 硬體加速。
啟用發光 可啟用發光光源效果。如需詳細資訊,請參閱發光視埠屬性。
註: 需要進階 OpenGL 硬體加速。

光源:模式指令

圖示 指令名稱 說明
自訂 可指定模型光源由您產生的聚光、方向性及定位性光源決定。若要使用標準光源模式,請清除此選項。
細柔 (1 個光源) 可選擇一個預先定義的光源模式,此模式由來自不同方向且具備不同光源特性的一個、兩個或三個光源所組成。
中等 (2 個光源)
金屬 (3 個光源)
重金屬 (3 個光源)
高對比
塗彩圖示 (冷色和暖色)
預設 (2 個光源)
光源

可開啟或關閉全景光源 (自訂或預先定義的光源模式)。當光源關閉時,周圍光源來自所有方向、色彩沒有光影變化,而且沒有陰影。

已停用已啟用

光源:產生指令

圖示 指令名稱 說明
產生聚光光源 可產生中心最亮的集中、圓錐形光束光源。若要產生聚光光源,請啟動此工具,按一下以放置光源,按一下目標,然後移動滑鼠以變更光束大小,然後再按一下。按下 Esc 可結束工具。
產生方向性光源 可產生從單一方向產生平行光線的光源,就好像光源距離模型無限遠。若要產生方向性光源,請啟動此工具,按一下以放置光源,然後於光束方向再按一下。按下 Esc 可結束工具。
產生定位性光源 可在模型空間中的特定座標位置產生向所有方向發光的光源。若要產生定位性光源,請啟動此工具,然後按一下以放置光源。按下 Esc 可結束工具。



註:
  • 自訂光源只有在自訂 光源模式中才可啟用。
  • 請從屬性窗格設定光源屬性,例如強度和色彩。
  • 一個模型最多可以有 12 個同時使用中的光源。
  • 光源類型在視埠中有不同的圖示:聚光 、方向性 及定位性
  • 光源可以製成動畫。
  • 「協同作業」窗格 (位於光源底下) 和「組合件」窗格中都會列出光源全景項目:
    • 放置在視埠中時,會在「組合件」樹狀結構的根部產生光源。
    • 附加到幾何全景項目時,光源會放置在「組合件」樹狀結構的全景項目底下。
提示: 網格可以幫助您定位光源。

地面指令

「地面」指令可讓您管理地面全景項目,其會在全景中加入深度和寫實感。

請在屬性窗格中設定其他地面屬性。請參閱地面屬性

圖示 指令名稱 說明
顯示/隱藏地面

可顯示地面全景項目。地面全景項目顯示在「協同作業」窗格中的環境 下。

無地面含有陰影、鏡射和網格的地面
註: 只有在視埠中至少顯示一個 3D 全景項目時,才會顯示地面。

顯示/隱藏地面陰影 可在地面上顯示幾何全景項目的陰影。
顯示/隱藏地面鏡射 可在地面上顯示幾何全景項目的反射。
提示: 您可以使用反射強度屬性 (地面全景項目的「屬性」窗格) 控制鏡射不透明度。
註:
  • 鏡射不會反映像註記、輪廓、切割平面及 Digger 這樣的全景項目。
  • 在「側影輪廓」渲染模式下,不會顯示反射。
顯示/隱藏地面網格 可在地面上顯示網格。「網格」屬性位於地面全景項目的「屬性」窗格中。

隨需指令

「隨需」指令會套用配置為隨需效果的渲染效果。 這些效果在應用程式喜好設定 - 視埠頁面中配置。請參閱應用程式喜好設定 - 視埠

圖示 指令名稱 說明
高品質 (套用隨需渲染) 可套用在應用程式喜好設定 - 視埠頁面中配置為隨需的光源和渲染效果。此指令也會暫時隱藏模式圖示和紙張邊界。請在擷取視埠的螢幕擷取畫面之前,先使用此指令產生更好的影像,或查看「高解析度影像」工場所產生的影像看起來會是什麼樣子。
註:
  • 您也可以在視埠中按下 A 來套用隨選渲染。
  • 將影像另存為列印這樣的指令不會從高品質渲染中受益。請使用「高解析度影像」工場來產生高品質影像。
隨需設定 可顯示應用程式喜好設定 - 視埠頁面,您可以在其中將渲染效果配置為隨需。


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