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偵測翻版
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可偵測具有相同或類似幾何的零件,並產生副本 (當它們還不是從 CAD 輸入的副本時)。如需詳細資訊,請參閱 翻版偵測標籤。 |
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合併幾何
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可將所選全景項目的所有幾何合併成一個新全景項目。新 (合併) 的全景項目會顯示在組合件樹狀結構中的最低共同父項次下。當沒有選擇時,會將完整全景合併到組合件根之下。
合併可減少全景項目數,這樣可以提高效能 (動畫速度、載入及儲存時間)。
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按色彩合併幾何
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與合併幾何 相同,但只合併相同色彩的幾何。 |
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合併模式時保留動畫
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可於合併時保留動畫。Composer 只會合併具有相同定點的全景項目 (在全景項目及其父組合件上)。清除此選項時,Composer 會合併全景項目,而不考慮定點,這樣可能會中斷動畫。
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爆炸幾何
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可顯示所選幾何全景項目的面。例如,爆炸零件可套用不同的面色彩或紋路。  |  | 之前 | 之後 |
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按色彩爆炸幾何
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可按色彩爆炸幾何。 |
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更新幾何
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可更新來自 CAD 檔案的所選全景項目。此指令會更新幾何中的變更、加入新全景項目,並刪除舊全景項目。它並不會更新中繼屬性或變更全景項目的相對位置。
使用中文件與檔案中全景項目之間的關聯性依全景項目 ID 為準,而此 ID 以全景項目名稱為基礎。如果 ID 變更,您便無法更新幾何。
如果只選擇了一個全景項目,且檔案中有一個全景項目具有不同的名稱,在您更新幾何之前會看到提示。
如果零件有副本,會更新所有副本 (因為它們共用相同的參考)。您無法只取代一個副本。
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複製幾何
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可複製所選全景項目的幾何與屬性,並產生新副本 (翻版)。翻版命名為 copy of
actor_name,並且顯示在「組合件」樹狀結構中與所複製全景項目相同的父項次下。若要在其他父項次下產生翻版,請在組合件樹狀結構中使用複製全景項目與貼上全景項目按右鍵指令。請參閱 按右鍵指令。  |  | 之前 | 之後 |
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取代幾何
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可將模型中所選全景項目的幾何 (網格) 取代為另一全景項目的幾何。例如,您可將模型中的螺絲取代為更換螺絲。所放置全景項目的所有屬性都不會變更,但放射度與明亮度除外,這兩者會採用更換全景項目的值。所有視圖與動畫都會保留。若要更換幾何,請選擇要更換的一或多個全景項目,按一下此指令,然後選擇更換全景項目。 |
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比例幾何
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可在世界座標系統中調整所選幾何全景項目的比例。請參閱比例幾何對話方塊。 |
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對稱幾何
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可根據所需的點、平面或軸,使幾何對稱。若要複製幾何,請先予以複製。 |
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反轉面
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可變更方向錯誤之面的方向,這可能會影響全景項目渲染。 |
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反轉法線
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可變更法線方向,這可能會影響全景項目渲染。 |
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本原
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可產生簡單幾何全景項目:
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點
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直線
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方形 (若要產生矩形,請在「屬性」窗格中修改寬度或深度)
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圓盤
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立方體
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球形
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圓柱
例如,請使用本原來美化您的全景,例如產生地板與牆壁。您可從「屬性」窗格中變更屬性並將中繼屬性套用至本原。
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Secure 3D 塗刷
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可保護您的智慧財產 (IP),因為它可降級幾何層級上的資訊,同時保留完整模型的連慣性。如需詳細資訊,請參閱 Secure 3D 塗刷對話方塊。 |