隱藏目錄

視埠

「視埠」頁面可讓您管理視埠設定。

將會討論以下主題:

此頁面內容包括:

一般

本部分可讓您管理一般視埠設定。

指令名稱 說明
後視替除 可啟用背面渲染。後視替除可於啟動時加快速度。後視替除預設為停用;當模型面方位不佳時,某些前視面可能會消失。
註: 此設定無法從 Sync 中配置。
BOM 表格 可在視埠中顯示零件表 (BOM)。
註: 此設定無法從 Sync 中配置。
地面 可顯示地面全景項目,其會在全景中加入寫實感。
註: 此設定無法從 Sync 中配置。
紋路路徑 (當已選擇接地時可用。)指定地面影像檔案路徑。
註: 此設定無法從 Sync 中配置。
透明化不透明度

可指定從 0 (透明) 到 128 (半透明) 的透明化渲染透明度。

註: 您無法在視埠中選擇已透明化的全景項目。

渲染模式 (當產生特定環境變數時可見。)

可定義用來在視埠中顯示全景項目的渲染模式。

重要:
  • 此設定預設為隱藏。若要使其可見,您必須產生環境變數 DS_3DVC_OVERRIDE_RENDER_MODE,並將其值設定為 1
  • 從 Sync 中產生的 Composer 文件不包含此設定。在 Composer 中開啟文件後,在 (預設) 文件屬性中定義的渲染模式將於儲存檔案時套用。
註: 此設定無法從 Sync 中配置。

輪廓

本部分可讓您管理輪廓設定。

指令名稱 說明
最小角度

可指定定義尖銳邊緣輪廓的兩個面平面之間的最小角度。值越小,產生的直線越多。

提示: 輪廓 > 最小角度屬性 (「屬性」窗格) 可設定每個幾何全景項目的輪廓角度。

所有全景項目都同樣輪廓色彩 可將所有全景項目的預設輪廓色彩都設定為所選色彩。請設定輪廓 > 色彩 (「屬性」窗格) 以變更各全景項目的輪廓色彩。若要根據全景項目色彩使用輪廓色彩,請清除此選項。

垂直軸

本部分可讓您管理垂直軸設定。

指令名稱 說明
垂直軸 可決定載入後的預設垂直軸。垂直軸可用於便利導覽及放置地面。垂直軸儲存在 Composer 檔案中。
註: 此設定無法從 Sync 中配置。

自訂攝影機視圖

您可使用球形座標系統 (極角) 定義最多四個自訂攝影機視圖方位,進而定義攝影機位置。

請注意,Composer 使用最佳攝影機旋轉方式來將視埠保持為垂直。

指令名稱 說明
名稱 可指定自訂視圖的名稱,如在首頁 > 導覽 > 對正攝影機 下所列。
Theta Θ 可指定縱向角 (X-Y 平面中繞 Z 軸的角)。
Phi Φ 可指定橫向角 (高於或低於 X-Y 平面的高度)。
正交 可產生正交視圖。正交視圖可消除與視角之間距離的效果 (全景項目大小保持不變)。若要產生透視視圖,請清除此選項。


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