N/A |
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背景影像路徑
- 可定義背景影像。
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影像填補模式
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(當已指定背景影像路徑時可用。)可指定背景影像在視埠中顯示的方式:
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無變形 - 影像會保持其高寬比,通常會將部分視埠背景保持為未覆蓋狀態。
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伸展 - 影像高寬比在必要時會變更,以填補整個視埠。
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環境 - 影像會投影到全景周圍的球形上。
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背景色彩
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可定義主要背景色彩。
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底部色彩
- 可定義次要背景色彩。當與背景色彩不同時,背景會有色彩漸層。
註:
請確保已在「文件屬性」-「視埠背景」頁面選擇漸層。
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後視替除
- 可停用對於後視面 (從目前攝影機角度看不到的面) 的渲染。後視替除會加快渲染速度,但當模型面方位不佳時,某些前視面可能會消失。
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不透明度
- (當已指定背景影像路徑或動作模糊時可用。)可指定從 0 (透明) 到 255 (實體) 的背景影像不透明度。
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動作模糊
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可使移動物件沿相對運動方向留下一條影像軌跡。使用不透明度可調整模糊的透明度。
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使用座標系統
- 可指定座標系統。預設為世界座標系統,或者請選擇使用者定義的座標系統。
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垂直軸
- 可決定垂直軸。此垂直軸用來協助導覽、放置地面以及陰影處理。您也可以根據使用者定義的座標系統選擇垂直軸。會根據此座標系統放置攝影機。
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攝影機
- 可指定視埠攝影機,其可決定當您第一次啟動視圖時的視埠方位與縮放。使用羅盤或導覽指令變更攝影機方位會影響到使用中攝影機,而不會影響到視埠攝影機。攝影機視埠屬性可製成動畫;您的動畫可在攝影機之間切換。如果您有多個視埠窗格,攝影機則只能針對主視埠窗格製成動畫。
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攝影機高度
- (在正交視圖模式下可用。)可根據模型指定攝影機高度,其可決定視埠的縮放係數。增加此值會使模型更小。
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攝影機 FOV
- (在遠近透視視圖模式下可用。)可指定模型視圖的角度範圍,其可決定視埠的縮放係數。增加此值會使模型更小。您可以輸入值,也可使用滑塊。
註:
模型大小可能取決於物件在攝影機畫格中的位置。
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發佈外觀
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格式
- 可指定視埠高寬比格式:
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自由 - 調整為視埠大小。
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使用者已定義 - 由外觀 (寬度/高度) 指定。
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16/9 - 指定標準的 16:9 格式 (外觀 (寬度/高度) 為 1.778)。
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4/3 - 指定標準的 4:3 格式 (外觀 (寬度/高度) 為 1.333)。
對於除自由外的所有格式,都會在視埠上方及下方顯示黑條。無客戶端色彩可定義條的色彩。註:
定義紙張空間而非發佈外觀,除非您內容的收件者可能擁有不支援紙張空間的較舊版 Composer 應用程式。
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外觀 (寬度/高度)
- 可指定高寬比。針對使用者已定義,請輸入比例,否則格式會決定值。
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無客戶端色彩
- 可指定超出指定高寬比的視埠色彩。
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事件
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鎖住旋轉
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鎖住平移
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鎖住縮放
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鎖住選擇
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鎖住強調顯示
- 可在 Composer Player (或者,在設計模式
停用情況下的 Composer) 中禁止視埠操作。例如,當已選擇鎖住縮放時,使用者無法縮放模型。
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光源
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光源模式
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可定義光源數目與類型:
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自訂
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細柔 (1 個光源)
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中等 (2 個光源)
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金屬 (3 個光源)
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重金屬 (3 個光源)
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高對比
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塗彩圖示 (冷色和暖色)
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預設 (2 個光源)
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註:
您也可以從功能區選擇光源模式 ()。
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靜態光源
- (當光源模式為自訂時不可用,而且針對細柔 (1 個光源) 一律停用
。)可在 2D (螢幕) 空間中套用光源。無論攝影機位置如何,光源都會保持其位置與方向。若要在 3D 空間套用光源 (其可能會顯示在前方或後方全景項目中),請清除此選項。
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光源漫射
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(當光源模式為自訂時不可用。)可指定散射光源的強度 (就像照耀在粗糙表面上一樣)。
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光源光澤度
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(當光源模式為自訂時不可用。)可指定反射光源的強度 (就像照耀在鏡子上一樣)。
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細柔陰影
- (當已啟用地面陰影時可用。)可清晰化或模糊地面陰影。
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每個像素光源
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可根據每個像素的色彩與照度來顯示陰影表面。每個像素光源 (PPL) 也稱為 Phong 陰影法。PPL 可以改善鋪嵌紋路不佳的模型光源。
註:
- 必須啟用 HardwareSupport.Advanced。請參閱進階設定
- 需要 OpenGL 3.2 或更高版本的圖形卡。
- 當使用切割平面或自訂渲染模式時,此效果不會顯示。
- 您也可以從功能區啟用每個像素光源 ()。
- 您可以從「應用程式喜好設定」-「視埠」中針對所有文件啟用或停用每個像素光源,並指定何時渲染效果。請參閱 視埠。
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陰影
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(當已選擇每個像素光源時可用。)可使所有幾何全景項目投射及接收陰影,使光照全景的渲染更加真實。
註:
- 對於包含多種光源的光源模式,只會由一種光源投射陰影。當使用三種或更多種光源時,可能會產生瑕疵。
- 必須啟用 HardwareSupport.Advanced。請參閱進階設定
- 需要 OpenGL 3.2 或更高版本的圖形卡。
- 根據光源與渲染模式而定,陰影結果可能會有很大不同。
- 當啟用一或多個切割平面時不會顯示。
- 在所有渲染模式下都不會顯示。
- 您也可以從功能區啟用陰影 ()。
- 您可以從「應用程式喜好設定」-「視埠」中針對所有文件啟用或停用陰影,並指定何時渲染效果。請參閱應用程式喜好設定 - 視埠。
- 若攝影機遠近透視模式
已停用,則在細柔 (1 個光源) 光源模式下看不到陰影。由於光源在細柔 (1 個光源) 模式下一律為動態,且光源方向與攝影機方向相符,因此陰影會直接投射到全景項目後方。當啟用攝影機遠近透視模式
後,陰影可能會部分可見。
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周圍吸收
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(當已選擇每個像素光源時可用。)可透過考慮來自附近全景項目的光源稀薄度來顯示陰影表面。
註:
- 必須啟用 HardwareSupport.Advanced。請參閱進階設定
- 需要 OpenGL 3.2 或更高版本的圖形卡。
- 當使用切割平面或自訂渲染模式時,此效果不會顯示。
- 您也可以從功能區啟用周圍吸收 ()。
- 您可以從「應用程式喜好設定」-「視埠」中針對所有文件啟用或停用周圍吸收,並指定何時渲染效果。請參閱應用程式喜好設定 - 視埠。
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周圍吸收強度
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(當已選擇周圍吸收時可用。)可指定陰影暗度。
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周圍吸收半徑
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(當已選擇周圍吸收時可用。)可指定陰影覆蓋範圍。
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發光
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(當已選擇每個像素光源時可用。)能以光源色彩及高單向反射性,在模型的各部分顯示發光光源的光環。
註:
- 此效果取決於全景光源特性。例如渲染模式、光源模式、靜態光源以及每個像素光源等屬性會對結果造成很大影響。
- 此效果會考慮視埠背景。白色或淡色的背景色彩可能會產生意外結果。
- 必須啟用 HardwareSupport.Advanced。請參閱進階設定。
- 需要 OpenGL 3.2 或更高版本的圖形卡。
- 當使用切割平面或自訂渲染模式時,此效果不會顯示。
- 您也可以從功能區啟用發光 ()。
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發光強度
- (當已啟用發光時可用。)可指定發光效果程度。
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範圍深度
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範圍深度
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可啟用範圍深度 (DOF) 效果。全景中遠離攝影機焦點的部分會模糊顯示。
註:
- 可從功能區設定焦點 ()。
- 必須啟用攝影機遠近透視模式
(狀態列)。
- 必須啟用 HardwareSupport.Advanced。請參閱進階設定。
- 您可以從「應用程式喜好設定」-「視埠」中針對所有文件啟用或停用 DOF,並指定何時渲染效果。請參閱應用程式喜好設定 - 視埠。
- 視訊 (.avi) 輸出不支援 DOF。如果需要 DOF,請從「高解析度影像」工場產生影像,然後再對影像進行後處理來產生視訊。
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層級
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可指定 DOF 效果的程度 (範圍深度)。較高的值會增加失焦的全景部分與強度。
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通過數量
- 可指定用來產生 DOF 效果的內部渲染數。通過數量越大,產生的結果越好,但執行時間也會比較長。
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